"计算机网络第二次作业知识点汇总" 计算机网络的第二次作业涵盖了多个重要的知识点,包括 TCP 连接建立、死锁问题、最大吞吐率计算、线路利用率计算、实时话音业务传输问题等。 在 TCP 连接建立方面,需要注意的是,两个端口之间只能建立一条 TCP 连接,因为它们共享相同的四元组(源 IP 地址、源端口、目标 IP 地址、目标端口)。如果同时尝试建立第二条连接,将导致端口冲突,TCP/IP 栈将无法确定哪个连接应该处理传入的数据,从而导致连接失败。 在 TCP 连接建立方面,第三次握手是至关重要的。如果 TCP 只使用 2 次握手来建立连接,就会存在潜在的死锁问题。这是因为第三次握手是用来确保客户端和服务器都已经收到了对方的确认,并且已经准备好发送数据。如果没有第三个握手,客户端无法确认服务器已经收到了 SYN/ACK 报文,因此也无法发送数据。同时,服务器也无法确认客户端已经准备好接收数据,因此也无法发送数据。这将导致双方都一直等待对方发送数据而无法继续通信,从而陷入死锁状态。 再者,在最大吞吐率计算方面,需要了解 TCP 的拥塞控制机制,在不发生网络拥塞的情况下,发送窗口大小和 RTT 对于最大吞吐率有重要影响。最大吞吐率可通过以下公式计算:Max_Throughput = 窗口大小 / RTT。此外,线路利用率也可以通过以下公式计算:Link_Utilization = Max_Throughput / 传输速率。 此外,在实时话音业务传输方面,TCP 是一种面向连接的可靠协议,但它可能会引入较大的延迟和带宽开销,这对于实时语音业务来说是不可接受的。具体来说,TCP 有以下问题:流量控制和拥塞控制会使传输延迟增加,重传机制会导致重传时间延长,乱序会使得实时话音业务的延迟增加。相比之下,UDP 是一种无连接的不可靠协议,它不保证数据传输的可靠性,也不进行流量控制和拥塞控制。因此,UDP 传送文件可以提供更好的实时性和较低的延迟。 计算机网络的第二次作业涵盖了多个重要的知识点,包括 TCP 连接建立、死锁问题、最大吞吐率计算、线路利用率计算、实时话音业务传输问题等。理解这些知识点对于深入了解计算机网络的原理和机制非常重要。
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