### 知识点概述 #### 多线程编程简介 多线程编程是利用计算机多核处理器的能力,通过同时运行多个线程来提高程序执行效率和响应能力的一种编程技术。在.NET框架下,程序员可以通过C#或***等语言编写多线程程序。 #### .NET多线程编程的前置要求 要进行.NET多线程编程,需要具备以下基础知识: - DotNetFrameWork框架 ***2002/2003开发环境 - C#或***编程语言知识 - 200级.NET Windows编程基础,包括但不限于以下内容: - Windows编程基础 - C#和面向对象编程 - 常用控件使用 - 对话框编程 - 菜单和工具栏开发 - 图形编程 - 程序交互 - 图像编程 - 文件和流编程 - 注册表编程 - Windows服务开发 ***2.0数据访问技术 - 网络编程 - 消息处理机制 - 程序部署 #### 线程基本概念 - 线程是程序执行的基本单位,是进程内的一个执行流。 - 每个线程具有自己的异常处理程序、调度优先级和线程上下文,线程上下文是线程执行状态的完整映像。 - 在分布式编程中,合理使用线程可以有效提升应用程序性能和运行效率,通过并发异步执行任务达到提速目的。 - 并发执行不等同于同时执行,任何时候只能有一个线程占用CPU,但是它们可以频繁争夺CPU,给人一种同时运行的假象。 #### 线程的使用场景 - 当多个线程在执行时需要访问共享资源,且资源竞争频繁时,不应使用异步线程执行。 - 当多个线程所需的系统资源较为均匀时,可以利用异步并发执行线程提高效率。 #### 使用线程的缺点 - 创建线程和维护线程上下文信息会消耗内存资源,可用内存限制了可创建的线程数量。 - 跟踪和管理大量线程会占用大量处理器时间,导致其他线程调度频率降低。 - 大量线程控制会使代码复杂,容易产生错误。 - 线程销毁涉及的问题多,需要恰当处理。 #### .NET下的多线程编程 .NET提供了多线程编程的类和接口,主要在System.Threading命名空间下。 - ThreadPool类用于管理线程池。 - Timer类允许在指定时间后调用委托。 - Mutex类用于线程同步互斥。 - 提供的类还包括线程调度、等待通知和死锁解析等。 #### Thread类的使用 - 创建并启动线程:通过Thread类和ThreadStart委托定义线程要执行的方法,然后实例化Thread对象并启动。 - 线程的优先级设置:通过ThreadPriority属性设置,但不保证系统接受。 - 线程的暂停、挂起和恢复: - 使用Sleep方法暂停线程。 - 使用Suspend方法挂起线程,直至调用Resume方法。 - 挂起和恢复操作不会影响未挂起的线程。 #### 异步编程和线程池 - 异步编程使得可以在不阻塞主线程的情况下执行耗时操作。 - 线程池管理一组预先创建的线程,用于执行异步操作,减少创建和销毁线程的开销。 #### 多线程应用的注意事项 - 选择合适的同步机制来控制线程间的协作和资源访问,防止竞态条件和死锁。 - 在适当的时候,例如用户界面线程,避免耗时操作,以免阻塞UI线程导致程序无响应。 通过以上知识点的学习,.NET专业的开发者能够掌握多线程编程的基础与进阶技术,有效利用多线程提升程序性能和用户体验。
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