### 正弦曲线的C#画法 在计算机图形学中,使用编程语言来绘制各种图形是一项基本且重要的技能。本篇文章将详细介绍如何使用C#编程语言绘制正弦曲线,并对比了绘制抛物线的方法。 #### 一、基础知识回顾 在开始之前,我们需要了解一些基础知识: 1. **坐标系**:在二维空间中,我们通常使用直角坐标系来表示位置,即通过x轴和y轴确定一个点的位置。 2. **数学函数**:这里主要涉及正弦函数`sin`和二次方程。 3. **C#图形库**:C#提供了多种方式来绘制图形,本文使用的是基于.NET Framework的Graphics类进行绘图。 #### 二、正弦曲线的C#画法详解 在给出的代码片段中,正弦曲线是这样绘制的: ```csharp // 初始化起始点 float a1 = 0f; float b1 = (float)Math.Sin(a1 / 40) * 40 + 100; float a2; float b2; PointF q1 = new PointF(a1, b1); pen.Color = Color.RoyalBlue; // 循环绘制正弦曲线 for (a2 = 0f; a2 < 360f; a2 += 1f) { b2 = (float)Math.Sin(a2 / 40) * 40 + 100; PointF q2 = new PointF(a2, b2); g.DrawLine(pen, q1, q2); q1 = q2; } ``` 1. **初始化变量**:首先定义了两个浮点型变量`a1`和`b1`,分别表示曲线上的第一个点的横坐标和纵坐标。`a1`被初始化为0,而`b1`则是根据正弦函数计算得出,其中`Math.Sin(a1 / 40) * 40 + 100`是为了调整正弦波形的幅度和位置。 2. **循环绘制**:使用`for`循环来逐步绘制曲线。循环变量`a2`从0到360(单位为度),每次增加1。在循环内部,计算出对应角度下的纵坐标值`b2`,然后创建一个新的点对象`q2`。使用`g.DrawLine()`方法绘制从上一个点到当前点的直线段,从而形成连续的曲线。 3. **颜色设置**:通过`pen.Color`设置了绘制曲线的颜色为皇家蓝色(`Color.RoyalBlue`)。 #### 三、抛物线的C#画法简述 同样地,在给出的代码片段中,抛物线是这样绘制的: ```csharp // 初始化起始点 float x1 = 0f; float y1 = 0.04f * (x1 - 100) * (x1 - 100); float x2; float y2; PointF p1 = new PointF(x1, y1); pen.Color = Color.SaddleBrown; // 循环绘制抛物线 for (x2 = 0f; x2 <= 200f; x2 += 1f) { y2 = 0.04f * (x2 - 100) * (x2 - 100); PointF p2 = new PointF(x2, y2); g.DrawLine(pen, p1, p2); p1 = p2; } ``` 1. **初始化变量**:定义了两个浮点型变量`x1`和`y1`,表示抛物线上第一个点的横坐标和纵坐标。`x1`初始化为0,`y1`则根据抛物线方程计算得出。 2. **循环绘制**:使用`for`循环来逐步绘制抛物线。循环变量`x2`从0到200,每次增加1。在循环内部,计算出对应的纵坐标值`y2`,然后创建一个新的点对象`p2`。使用`g.DrawLine()`方法绘制从上一个点到当前点的直线段,从而形成连续的曲线。 3. **颜色设置**:通过`pen.Color`设置了绘制曲线的颜色为马鞍棕色(`Color.SaddleBrown`)。 #### 四、总结 本文详细介绍了如何使用C#语言绘制正弦曲线和抛物线的方法。通过对这些基础图形的绘制,不仅可以加深对C#图形库的理解,还能为以后开发复杂图形界面打下坚实的基础。希望读者能够通过本文的学习,掌握利用C#绘制基本图形的技术,并能够将其应用于实际项目中。
- qq_423685332019-02-22下了就不是工程就一个txt文件fwinder2019-04-08你好,新版全部工程压缩文件地址:https://download.csdn.net/download/qiuxue126com/11097064。fwinder2019-04-08不好意思,这是个多年前上传的code,当时考虑不周全,没想到还有人会搜索到,我等下再写一版可以跑通的工程,再上传一下。
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