Unity3D技术之根运动 (Root Motion) – 工作原理.pdf
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Unity3D 技术之根运动 (Root Motion) – 工作原理 Unity3D 技术中的根运动 (Root Motion) 是一个关键概念,用于描述游戏角色在三维空间中的运动方式。根运动是指游戏角色在三维空间中的位移和旋转运动,它是游戏角色运动的基础。 在 Unity3D 中,根运动是通过 Avatar 和 Animation Clip 来实现的。Avatar 是游戏角色在三维空间中的表示,而 Animation Clip 则是游戏角色运动的关键帧动画。通过将 Avatar 和 Animation Clip 结合使用,可以实现游戏角色在三维空间中的运动。 根运动的工作原理可以分为三个部分:身体变换 (Body Transform)、根变换 (Root Transform) 和身体方向 (Body Orientation)。身体变换是指游戏角色身体的位移和旋转,根变换是指游戏角色在 Y 平面上的投影,而身体方向是指游戏角色身体的方向。 在 Animation Clip 中,身体变换和身体方向是存储在动画片段中的唯一世界空间曲线。其他一切事项,如肌肉线条和 IK 目标,都是相对身体变换存储的。在每一帧中,根变换的变化都会被计算出来,然后被应用到游戏对象上,使之移动。 根变换旋转合并到姿势 (Bake into Pose) 是一个重要的概念,它允许开发者决定是否将运动 Y 位置成为根运动的一部分。例如,在跑步动画中,可以将 Y 位置设置为根运动的一部分,以便在游戏中实现更加逼真的跑步效果。 在 Animation Clip Editor 中,可以设置根变换旋转 (Root Transform Rotation)、根变换位置 (Root Transform Position) (Y) 和根变换位置 (XZ),以控制根变换的投影。通过这些设置,可以实现游戏角色在三维空间中的运动。 基于 (Based Upon) 是一个选项,允许开发者设置片段的方向。片段使用身体方向 (Body Orientation) 定向,以循着身体的向前向量。偏移 (Offset) 是一个选项,允许开发者手动调整方向。 根变换位置 (Y) 是一个重要的概念,它决定了游戏角色在 Y 轴上的位移。通过合并到姿勢 (Bake into Pose),可以使游戏角色在 Y 轴上的位移与身体变换 (Body Transform) 保持一致。 Unity3D 技术中的根运动 (Root Motion) 是一个复杂的概念,涉及到游戏角色在三维空间中的运动方式。通过理解根运动的工作原理,可以更好地实现游戏角色在三维空间中的运动。
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