# 创建一个表示游戏的类 以创建空的pygame窗口
import sys
from time import sleep
import pygame
from alien import Alien # 导入外星人类
from bullet import Bullet # 导入子弹类
from game_stats import GameStats # 导入统计信息类
from settings import Settings # 导入设置类
from ship import Ship # 导入飞船类
from button import Button # 导入按钮类
from scoreboard import Scoreboard # 导入记分牌类
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源"""
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,
self.settings.screen_height))
"""
# 初始化一个准备显示的窗口或屏幕
self.screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
# 设置窗口背景
self.bg_color = (150, 150, 200)
# 全屏模式
self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
"""
# 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
self.stats = GameStats(self)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("外星人入侵!!")
# 创建Ship实例
self.ship = Ship(self)
# 创建用于存储子弹的编组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
# 创建外星人编组
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
# 创建Play按钮
self.play_button = Button(self, "Play")
# 创建记分牌实例
self.scoreboard = Scoreboard(self)
def _create_fleet(self):
"""创建外星人群"""
# 创建一个外星人
alien = Alien(self)
# 计算一行可容纳多少个外星人
available_space_x = self.settings.screen_width - (
1.5 * alien.rect.width)
number_alien_x = available_space_x // (1.5 * alien.rect.width)
# 计算一列可以容纳多少个外星人
available_space_y = self.settings.screen_height - (
2.2 * alien.rect.height)
number_alien_y = available_space_y // (2.2 * alien.rect.height)
# 创建外星人群
for alien_number in range(int(number_alien_x)):
self._create_alien(alien_number, 1)
'''for row_number in range(int(number_alien_y)):
for alien_number in range(int(number_alien_x)):
self._create_alien(alien_number, row_number)'''
def _create_alien(self, alien_number, row_number):
'''创建一个外星人并肩齐放在当前行'''
# 创建一个外星人并加入当前行
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien.rect.width + 1.5 * alien.rect.width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2.2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _check_events(self):
# 监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit() # 接收到退出事件后退出游戏
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 检测按下按键
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP: # 检测到松开按键
self._check_keyup_events(event)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_botton(mouse_pos)
def _check_keydown_events(self, event):
if event.key == pygame.K_q: # q--退出
sys.exit()
if event.key == pygame.K_RIGHT: # 检测按键是否是右箭头
# 向右移动飞船
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT: # 检测按键是否是左箭头
# 向左移动飞船
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_SPACE: # 空格--开火
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
if event.key == pygame.K_RIGHT: # 右箭头--移动
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT: # 左箭头--移动
self.ship.moving_left = False
def _check_play_botton(self, mouse_pos):
"""在玩家单击Pkay按钮时开始新游戏"""
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.stats.game_active:
# 重置游戏设置
self.settings.initialize_dynamic_settings()
# 重置游戏统计信息
self.stats.reset_stats()
self.stats.game_active = True
self.scoreboard.prep_score()
self.scoreboard.prep_level()
self.scoreboard.prep_ships()
# 清空余下的子弹和外行星
self.bullets.empty()
self.aliens.empty()
# 创建新的外星人,并让飞船剧中
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# 隐藏鼠标光标
pygame.mouse.set_visible(False)
def _check_fleet_edges(self):
'''有外星人到达边缘时采取相应的措施'''
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
'''将整群外星人下移,并改变他们的方向'''
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _check_aliens_bottom(self):
'''检查是否有外星人到达了屏幕底端'''
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens:
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
# 像飞船被撞一样处理
self._ship_hit()
break
def _fire_bullet(self):
'''创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中'''
if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _ship_hit(self):
'''响应飞船和外星人碰撞'''
if self.stats.ships_left > 0:
# 将ships_left - 1 并更新飞船图像
self.stats.ships_left -= 1
self.scoreboard.prep_ships()
# 清空余下的外星人和子弹
self.bullets.empty()
self.aliens.empty()
# 创建新的外星人和飞船
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# 暂停
sleep(1)
else:
self.stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True) # 游戏结束 显示鼠标光标
def _update_bullets(self):
'''更新子弹位置并删除消失的子弹'''
self.bullets.update()
# 删除消失的子弹
for bullet in self.bullets:
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
'''响应子弹和外星人碰撞'''
# 检查是否有子弹击中外星人
# 如果是这样,就删除相应的子弹和外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,
self.aliens, True, True)
# 如果击中,更新分数
if collisions:
for aliens in collisions.values():
self.stats.score += self.settings.alien
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