操作系统是计算机系统的核心组成部分,它既是用户与计算机硬件之间的接口,又是计算机系统资源的管理者,同时扮演着虚拟计算机的角色。本章将详细讲解操作系统的基本原理和设计,对初学者尤其有益,有助于理解操作系统如何帮助我们编写和运行程序。 在早期的操作系统发展过程中,经历了人工操作、管理程序和操作系统形成的阶段。操作系统的发展动力主要源自提高计算机效率、资源共享和用户友好性的需求。常见的操作系统包括DOS、Windows、OS/2、Unix、Macintosh、MINIX、Linux和MACH等,它们各自有其特点和适用领域。 操作系统可以根据其功能和应用环境分为批处理、分时、实时、网络、分布式和嵌入式等类型。操作系统的主要任务包括处理机管理(如进程调度)、存储管理、设备管理、文件管理和用户接口。其中,用户接口分为联机用户接口、脱机用户接口和程序接口(系统调用)。 操作系统的特性包括并发性、共享性、虚拟化、异步性和确定性等。它需要解决的问题包括资源分配、调度策略、同步与通信、死锁避免和故障恢复等。例如,进程空间分为进程调度的三个层次:高级调度(作业调度)、中级调度(交换调度)和低级调度(进程调度),分别对应于作业进入内存、内存中进程的挂起与激活以及运行进程的切换。 中央处理器是操作系统运行的基础,包括单机和多机系统、寄存器、程序状态字寄存器、机器指令和特权指令等。中断技术是处理器响应外部或内部事件的重要机制,中断源、中断装置、中断处理流程以及中断优先级管理都是中断技术的关键部分。 主存储器是CPU直接访问的数据存储区域,涉及存储器层次、地址转换和存储保护。输入输出系统负责数据在设备间的传输,包括I/O控制方式的选择,如程序控制、中断驱动、DMA(直接存储器访问)和通道。 多道程序设计引入了进程和线程的概念,进程具有独立性和并发性,通过状态转换来管理其生命周期。线程是轻量级的执行单元,可以提高系统资源的利用率。Solaris和Windows 2000操作系统提供了丰富的进程和线程管理接口,以支持高效的并发执行。 处理机调度是操作系统中的关键功能,包括不同层次的调度(高级、中级和低级),以及各种调度算法,如FCFS(先来先服务)、SJF(最短 job 先)、优先级调度和多级反馈队列等。调度算法的设计需兼顾公平、效率和响应时间等因素。实时调度则强调确定性和及时响应,适用于对时间敏感的应用。 并发进程的管理涉及进程间的同步和通信,如信号量、管程、消息传递等机制,这些机制是保证系统正确运行的关键。通过深入理解这些基本原理,读者将能够更好地掌握操作系统的工作机制,并能应用于实际的编程和系统设计中。
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