面向对象分析与设计:在线购物客户订单处理的UML描述
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使用UML来做面向对象的分析与设计,自己做了些,也参考了点资料,值得刚开始学习的参考 在线购物客户订单处理 1用例建模(含用例描述和用例图); 2类建模(含继承和关联等); 3交互建模(顺序图); 4活动建模(活动图); 5状态建模(状态图)。 面向对象分析与设计是软件开发过程中关键的一环,它通过模型化系统的需求来理解问题域,为后续的编码实现提供蓝图。在这个场景中,我们关注的是在线购物客户订单处理的UML描述,这是一种典型的企业应用,涉及到多个参与者、用例、类、交互和活动。 我们从用例建模开始。用例描述了系统的主要功能,如选择标准产品、自选配置产品、下订单、查看订单状态和处理订单。UC01和UC02分别代表选择标准配置和自选配置产品,这两种用例都需要用户浏览产品并将其添加到购物车。UC03下订单则涉及用户填写运送和付款信息,以及订单的提交。UC04查看订单状态允许用户检查订单详情,并在必要时进行修改。UC05处理订单是后台的工作,包括验证客户信息、付款方式、配置库存和发货。 接着是类建模,这个过程涉及识别系统中的主要实体和它们之间的关系。例如,我们可以有Customer、Saler、Warehouse和Bank等类,它们之间可能通过继承和关联相互连接。Customer类可能包含个人信息、购物车和订单历史,而Warehouse类可能管理产品库存和配送。Bank类可能负责处理支付事务,Saler类处理订单的接收和处理。 交互建模通常使用顺序图来表示不同对象之间的动态交互。例如,在下订单的过程中,顺序图会展示客户、系统、仓库和银行之间的通信顺序,包括请求、响应和数据交换。 活动建模则通过活动图来描绘业务流程,比如订单的创建、验证、支付、发货等步骤,每个步骤都是一个活动节点,通过决策分支和并发活动来描述流程的复杂性。 状态建模用状态图来展现对象在其生命周期中的状态变化。例如,订单可能有"待处理"、"支付中"、"已发货"和"已完成"等状态,每种状态的转换反映了订单处理的不同阶段。 面向对象分析与设计结合UML工具,可以帮助我们清晰地理解在线购物订单处理系统的结构和行为。通过用例、类、交互和活动的建模,我们可以捕捉系统的精髓,为实现一个高效、用户友好的电子商务平台奠定基础。
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- 悠悠蝶梦2013-06-11做的很好,如果能把相关的文字说明都完善一下就更好了
- didj3212013-06-26感觉还有一些地方需要完善~
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