### C语言基础知识点详解 #### 一、C语言概述 **1.1 C语言的发展过程:** - C语言由Dennis Ritchie于1972年在贝尔实验室开发完成。 - 最初是为了移植UNIX操作系统而设计的。 - 随着时间的发展,C语言逐渐被广泛应用于各种操作系统和应用软件的开发。 **1.2 当代最优秀的程序设计语言之一:** - C语言因其简洁、高效、灵活的特点,在系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域占有重要地位。 - 它是许多其他高级语言(如C++、Java等)的基础。 **1.3 C语言版本:** - **ANSI C (C89/C90)**:1989年由美国国家标准协会(ANSI)制定的标准。 - **C99**:1999年发布的C语言标准,增加了对64位计算的支持等新特性。 - **C11**:2011年发布的新标准,增加了对多线程的支持等。 **1.4 C语言的特点:** - **高效性**:编译后的代码执行效率高。 - **可移植性**:可以在多种平台上运行。 - **灵活性**:支持底层硬件操作。 - **模块化**:通过函数来组织代码,提高复用性。 **1.5 面向对象的程序设计语言:** - C语言本身不是面向对象的语言,但C++是在C的基础上发展起来的面向对象语言。 - C语言可以与其他面向对象的语言(如C++、Java)配合使用。 **1.6 C和C++的区别:** - **语法**:C++引入了类、继承、多态等概念。 - **标准库**:C++提供了更丰富的标准库支持。 - **性能**:对于某些特定任务,C语言可能提供更好的性能。 **1.7 简单的C程序介绍:** - 基本格式包括`#include`预处理指令、主函数`main()`、注释等。 - 示例代码: ```c #include <stdio.h> int main() { printf("Hello, World!\n"); return 0; } ``` **1.8 输入和输出函数:** - `printf()`用于输出数据到标准输出设备。 - `scanf()`用于从标准输入设备读取数据。 **1.9 C源程序的结构特点:** - 每个语句以分号结尾。 - 大括号用于定义代码块。 **1.10 书写程序时应遵循的规则:** - 缩进和空格的使用使代码更易读。 - 变量命名要有意义。 - 使用注释解释代码功能。 **1.11 C语言的字符集:** - ASCII码是常用的字符编码。 - 支持基本的英文字符集。 **1.12 C语言词汇:** - 关键字(如`if`, `else`, `int`等)。 - 标识符(变量名、函数名等)。 **1.13 TurboC2.0集成开发环境的使用:** - **1.13.1 TurboC2.0简介和启动**:TurboC是由Borland公司开发的一款早期C语言编译器。 - **1.13.2 TurboC2.0集成开发环境**:提供了编辑、编译、调试等功能。 - **1.13.3 File菜单**:包含新建、打开、保存文件等命令。 - **1.13.4 Edit菜单**:提供剪切、复制、粘贴等功能。 - **1.13.5 Run菜单**:用于运行程序。 - **1.13.6 Compile菜单**:用于编译源代码。 - **1.13.7 Project菜单**:管理项目。 - **1.13.8 Options菜单**:设置编译选项。 - **1.13.9 Debug菜单**:调试程序。 - **1.13.10 Break/watch菜单**:设置断点和监视变量。 - **1.13.11 TurboC2.0的配置文件**:用于保存用户的配置设置。 #### 二、程序的灵魂—算法 **2.1 算法的概念:** - 算法是一组解决问题的明确指令集。 - 需要满足有效性、确定性和有限性。 **2.2 简单算法举例:** - 如求两个数的最大公约数。 **2.3 算法的特性:** - 输入和输出、确定性、可行性、有限性。 **2.4 怎样表示一个算法:** - **2.4.1 用自然语言表示算法**:描述算法步骤。 - **2.4.2 用流程图表示算法**:图形化表示算法。 - **2.4.3 三种基本结构**:顺序、选择、循环。 - **2.4.4 用N-S流程图表示算法**:简化版流程图。 - **2.4.5 用伪代码表示算法**:介于自然语言和编程语言之间。 - **2.4.6 用计算机语言表示算法**:编写具体代码。 **2.5 结构化程序设计方法:** - 强调模块化编程,易于理解和维护。 #### 三、数据类型、运算符与表达式 **3.1 C语言的数据类型:** - 整型、浮点型、字符型、枚举型等。 **3.2 常量与变量:** - **3.2.1 常量和符号常量**:常量不可改变,符号常量通过宏定义实现。 - **3.2.2 变量**:用于存储数据。 **3.3 整型数据:** - **3.3.1 整型常量的表示方法**:十进制、八进制、十六进制。 - **3.3.2 整型变量**:`int`是最常用的整型类型。 **3.4 实型数据:** - **3.4.1 实型常量的表示方法**:定点小数和指数表示。 - **3.4.2 实型变量**:`float`和`double`。 **3.5 字符型数据:** - **3.5.1 字符常量**:单引号括起的单个字符。 - **3.5.2 转义字符**:特殊含义的字符。 - **3.5.3 字符变量**:`char`类型。 - **3.5.4 字符数据在内存中的存储形式及使用方法**:ASCII码。 - **3.5.5 字符串常量**:双引号括起的字符序列。 - **3.5.6 符号常量**:使用`#define`定义。 **3.6 变量赋初值:** - 在声明变量时可以直接赋值。 **3.7 各类数值型数据之间的混合运算:** - 不同类型的数据在运算前会进行类型转换。 **3.8 算术运算符和算术表达式:** - 包括加减乘除等。 **3.9 赋值运算符和赋值表达式:** - `=`用于赋值,还有复合赋值运算符如`+=`、`-=`等。 **3.10 逗号运算符和逗号表达式:** - 用于将多个表达式组合成一个表达式。 #### 四、最简单的C程序设计—顺序程序设计 **4.1 C语句概述:** - C程序由一系列语句组成。 **4.2 赋值语句:** - 将一个值赋给变量。 **4.3 数据输入输出的概念及在C语言中的实现:** - 输入输出是与外部世界交互的方式。 **4.4 字符数据的输入输出:** - **4.4.1 putchar函数(字符输出函数)**:输出一个字符。 - **4.4.2 getchar函数(键盘输入函数)**:读取一个字符。 **4.5 格式输入与输出:** - **4.5.1 printf函数(格式输出函数)**:按指定格式输出数据。 - **4.5.2 scanf函数(格式输入函数)**:按指定格式读取数据。 #### 五、分支结构程序设计 **5.1 关系运算符和表达式:** - 用于比较两个值是否相等或大小关系。 **5.2 逻辑运算符和表达式:** - `&&`、`||`、`!`分别代表逻辑与、逻辑或、逻辑非。 **5.3 if语句:** - 控制程序的流程。 **5.4 switch语句:** - 根据不同的条件执行不同的代码块。 #### 六、循环控制 **6.1 概述:** - 循环用于重复执行一段代码。 **6.2 goto语句以及用goto语句构成循环:** - 使用`goto`跳转到指定位置。 **6.3 while语句:** - 当条件为真时重复执行。 **6.4 do-while语句:** - 至少执行一次循环体。 **6.5 for语句:** - 更灵活地控制循环条件。 **6.6 循环的嵌套:** - 在一个循环体内包含另一个循环。 **6.7 几种循环的比较:** - 不同循环语句的特点和适用场景。 **6.8 break和continue语句:** - `break`用于提前退出循环,`continue`跳过本次循环剩余部分继续下一次循环。 #### 七、数组 **7.1 一维数组的定义和引用:** - **7.1.1 一维数组的定义方式**:声明数组的类型和长度。 - **7.1.2 一维数组元素的引用**:通过索引访问元素。 - **7.1.3 一维数组的初始化**:在声明时可以初始化。 - **7.1.4 一维数组程序举例**:示例代码展示。 **7.2 二维数组的定义和引用:** - **7.2.1 二维数组的定义**:声明数组的类型和两个维度。 - **7.2.2 二维数组元素的引用**:通过行和列的索引访问。 - **7.2.3 二维数组的初始化**:在声明时可以初始化。 - **7.2.4 二维数组程序举例**:示例代码展示。 **7.3 字符数组:** - **7.3.1 字符数组的定义**:存储字符序列。 - **7.3.2 字符数组的初始化**:初始化为字符串。 - **7.3.3 字符数组的引用**:按索引访问每个字符。 - **7.3.4 字符串和字符串结束标志**:通常以`\0`结束。 - **7.3.5 字符数组的输入输出**:使用`printf`和`scanf`。 - **7.3.6 字符串处理函数**:如`strlen`、`strcpy`等。 **7.4 程序举例:** - 示例代码展示。 #### 八、函数 **8.1 概述:** - 函数用于封装代码,提高重用性。 **8.2 函数定义的一般形式:** - 包括函数返回类型、函数名、参数列表和函数体。 **8.3 函数的参数和函数的值:** - **8.3.1 形式参数和实际参数**:形参是函数定义时的参数,实参是调用函数时传递的值。 - **8.3.2 函数的返回值**:通过`return`语句返回结果。 以上是基于“C语言基础书”这一主题的知识点总结。通过对这些核心概念和技术的理解,读者能够掌握C语言的基本使用方法,并为进一步深入学习打下坚实的基础。
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- u0101554552013-10-05C语言自学宝典,其他的书和谭浩强的比都是渣渣。。
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