### C++设计模式精解——GoF23种设计模式概览及C++实现 #### 引言 设计模式作为面向对象编程的核心概念之一,在软件工程领域占据着极其重要的地位。GoF(Gang of Four)所提出的23种设计模式被视为面向对象设计的经典之作,不仅为软件开发人员提供了丰富的设计思想,还极大地提高了软件系统的灵活性、可扩展性和可维护性。 #### 创建型模式 1. **Factory模式**:工厂方法模式提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 - **应用场景**:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候;或是在一个产品族中的多个产品对象都需要被创建时。 2. **Abstract Factory模式**:抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - **应用场景**:当一个系统应该独立于它的产品创建、组合方式时;或当一个系统被设计为提供一个产品系列时。 3. **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **应用场景**:当系统只需要一个实例来协调操作或控制访问时,例如线程池、缓存、对话框控制器等。 4. **Builder模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **应用场景**:当创建复杂对象的算法应该独立于部分组成该对象的类时。 5. **Prototype模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 - **应用场景**:当类的实例只能在运行时刻确定时;或为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂等级结构时。 #### 结构型模式 1. **Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **应用场景**:当一个类的某些方面应该可以通过其他机制动态地选择或切换时。 2. **Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **应用场景**:当想使用已经存在的类,但其接口不符合需求时。 3. **Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能而言,装饰模式相比生成子类更加灵活。 - **应用场景**:当需要扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责时。 4. **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **应用场景**:当想表示对象的部分-整体层次结构时。 5. **Flyweight模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - **应用场景**:当系统中有大量相似的对象,以至于存储代价过高时。 6. **Facade模式**:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 - **应用场景**:当需要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。 7. **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - **应用场景**:当客户端不应该直接访问某些对象,或者访问一个对象需要进行一些预处理或后处理时。 #### 行为模式 1. **Template Method模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **应用场景**:当一些方法逻辑相同,只是某些部分有所不同,希望将相同的逻辑提取出来,而将不同的部分留给子类去实现时。 2. **Strategy模式**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 - **应用场景**:当一个系统应当支持可插拔的策略时。 3. **State模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 - **应用场景**:当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时。 4. **Observer模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - **应用场景**:当一个抽象模型存在两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时;或将一组操作封装为一个部件,以便减少各个部件之间的耦合性时。 5. **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 - **应用场景**:当需要保存和恢复数据时;或者当需要提供一个可回滚的操作时。 6. **Mediator模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - **应用场景**:当一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解时。 7. **Command模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **应用场景**:当需要在不同的时刻指定请求、将请求排队、传递请求时。 8. **Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **应用场景**:当一个对象结构包含很多类对象,特别是当这些类很少改变但经常需要在此基础上定义新的操作时。 9. **Chain of Responsibility模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 - **应用场景**:当有多个对象可以处理同一个请求时。 10. **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素而又不暴露该对象的内部表示。 - **应用场景**:当需要遍历一个容器中的所有元素时。 11. **Interpreter模式**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 - **应用场景**:当一个简单语法需要解释执行时。 #### 结论 通过上述概述,我们可以看出GoF的23种设计模式覆盖了软件设计的各个方面,从对象的创建到对象间的交互,再到对象结构的设计,每一种模式都解决了特定的问题,并提供了解决方案。通过学习和掌握这些设计模式,开发人员能够更高效、更优雅地设计和实现软件系统。此外,结合C++的具体实现案例,不仅有助于加深对设计模式的理解,还能更好地将其应用于实际开发中,提高软件的质量和可维护性。
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