### C#完全手册知识点梳理 #### 第一部分:C#语言概述 ##### 第一章:.NET编程语言C# - **1.1 Microsoft .NET —— 一场新的革命** - **1.1.1 什么是.NET** - .NET是微软在2000年推出的下一代计算平台和服务框架,旨在通过互联网提供各种服务。 - **概念**:.NET是一个跨平台、多语言的软件框架,支持多种编程语言,并且提供了强大的开发工具和运行环境。 - **目的**:.NET的目标是提供一个统一的基础架构,使得开发者能够创建高性能的应用程序,并且这些应用程序可以在不同的设备和平台上运行。 - **1.1.2 .NET的历史背景** - 在.NET推出之前,Web应用主要依赖于服务器端脚本语言如ASP或JSP,以及客户端脚本语言如JavaScript等。 - .NET的出现标志着一个新的计算时代的开始,它不仅针对传统的PC,还涵盖了移动设备和其他新兴技术领域。 - **1.2 .NET与C#** - **C#的角色**:C#是一种现代的、面向对象的编程语言,专门为.NET平台而设计。它是.NET框架的核心语言之一。 - **优势**:C#结合了C++的强大功能和Visual Basic的易用性,使得开发者能够更高效地构建.NET应用。 - **1.3 C#语言的特点** - **简单性**:C#语法简洁明了,易于学习。 - **安全性**:C#内置了类型安全性和内存安全机制,减少了编程错误的可能性。 - **现代性**:C#具有现代编程语言的所有特性,包括泛型、LINQ、异步编程等。 - **兼容性**:C#与.NET框架高度集成,可以轻松访问.NET类库。 - **1.4 小结** - 介绍了.NET的概念和历史背景,强调了C#作为.NET平台核心语言的地位,以及它的特点和优势。 ##### 第二章:运行环境 - **2.1 .NET结构** - **组成**:.NET Framework主要包括公共语言运行时(CLR)和.NET Framework类库。 - **公共语言运行时(CLR)**:负责管理内存分配、垃圾回收等任务,确保程序的安全性和可靠性。 - **类库**:包含了一组广泛的API,支持多种开发需求。 - **2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范** - **公用语言运行时(CLR)**:为所有.NET语言提供一致的执行环境。 - **公用语言规范(CLS)**:定义了所有.NET语言必须遵循的规则,以确保互操作性。 - **2.3 开发工具** - **Visual Studio**:微软官方的IDE,支持C#等多种语言的开发。 - **其他工具**:除了Visual Studio外,还有许多第三方工具支持C#的开发。 - **2.4 小结** - 概述了.NET运行环境的组成和特点,强调了CLR的重要性和开发工具的选择。 #### 第二部分:C#程序设计基础 ##### 第三章:编写第一个应用程序 - **3.1 Welcome程序** - **程序示例**:通过简单的“Hello World”程序介绍C#的基本语法。 - **3.2 代码分析** - **关键字解析**:介绍C#中的关键字,如`using`、`namespace`、`class`等。 - **语句和表达式**:解释程序中的语句和表达式的含义。 - **3.3 运行程序** - **编译过程**:描述如何编译和运行C#程序。 - **调试技巧**:介绍基本的调试方法和技术。 - **3.4 添加注释** - **单行注释和多行注释**:讲解C#中注释的使用方法。 - **3.5 小结** - 回顾了编写第一个C#程序的过程,强调了注释的重要性。 ##### 第四章:数据类型 - **4.1 值类型** - **数值类型**:包括整型、浮点型等。 - **字符类型**:`char`类型用于表示单个字符。 - **布尔类型**:`bool`类型用于表示逻辑真或假。 - **4.2 引用类型** - **字符串**:`string`类型用于表示文本。 - **数组**:数组是相同类型的元素集合。 - **对象**:对象是类的实例,可以包含数据和行为。 - **4.3 装箱和拆箱** - **装箱**:将值类型转换为引用类型的过程。 - **拆箱**:将引用类型转换回值类型的过程。 - **4.4 小结** - 总结了C#中的数据类型分类和转换机制。 #### 第三部分:面向对象的C# ##### 第九章:面向对象的程序设计 - **9.1 面向对象的基本概念** - **封装**:将数据和操作数据的方法封装在一起。 - **继承**:子类可以继承父类的属性和方法。 - **多态**:允许子类重写父类的方法,表现出不同的行为。 - **9.2 对象的模型技术** - **类图**:用于描述类之间的关系。 - **序列图**:展示对象之间的交互。 - **9.3 面向对象的分析** - **需求分析**:确定系统需要解决的问题。 - **用例建模**:描述用户与系统的交互。 - **9.4 面向对象的设计** - **设计模式**:解决特定问题的最佳实践。 - **模块化设计**:将复杂系统分解为独立的模块。 - **9.5 小结** - 概括了面向对象程序设计的主要概念和设计方法。 ##### 第十章:类 - **10.1 类的声明** - **类定义**:使用`class`关键字定义类。 - **属性**:类的特征。 - **方法**:类的行为。 - **10.2 类的成员** - **字段**:类的私有变量。 - **方法**:执行特定任务的函数。 - **属性**:用于访问和修改类的数据成员。 - **10.3 构造函数和析构函数** - **构造函数**:用于初始化新创建的对象。 - **析构函数**:在对象被销毁前执行清理工作。 - **10.4 小结** - 总结了类的定义、成员、构造和析构过程。 #### 第四部分:深入了解C# ##### 第十五章:接口 - **15.1 组件编程技术** - **组件**:独立的、可重用的代码单元。 - **组件模型**:规定了组件之间如何交互。 - **15.2 接口定义** - **接口声明**:使用`interface`关键字定义接口。 - **成员声明**:接口可以声明方法、属性、索引器和事件。 - **15.3 接口的成员** - **方法**:接口中的方法不包含实现。 - **属性**:接口可以声明只读或可读写属性。 - **15.4 接口的实现** - **实现接口**:类通过实现接口中的所有成员来实现接口。 - **多重继承**:一个类可以实现多个接口。 - **15.5 抽象类与接口** - **抽象类**:不能实例化的类,用于定义基类。 - **接口**:用于定义行为的契约。 - **15.6 小结** - 概述了接口的概念、声明、实现以及与抽象类的区别。 #### 第五部分:附录 - **附录A 关键字** - 列出了C#中的所有关键字。 - **附录B 错误码** - 提供了常见的C#编译错误和运行时错误的代码及其含义。 - **附录C .Net名字空间成员速查** - 提供了.NET框架中常用的名字空间及其成员的快速参考指南。 - **参考资料** - 列出了本书编写过程中参考的主要资料来源。
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