中国象棋游戏源代码.doc
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【中国象棋游戏源代码分析】 本篇文档提供的是一份基于C#编写的中国象棋游戏的源代码。代码主要分为几个部分,包括枚举类型、结构体、类以及控件初始化。以下是对这些关键部分的详细解释: 1. 枚举类型(Enums): - `player`:定义了棋子的归属方,包括`blank`(空白,表示无棋子)、`red`(红方)和`blue`(蓝方或黑方)。在实际的中国象棋游戏中,通常用红黑两色来区分双方棋子。 - `chesstype`:定义了棋子的种类,包括`blank`(空白)、`jiang`(将或帅)、`che`(车)、`ma`(马)、`pao`(炮)、`xiang`(象或相)、`zu`(卒或兵)和`shi`(士或仕)。这是中国象棋中的基本棋子类型。 2. 结构体(Structs): - `chess`:这个结构体用来存储每个棋子的信息,包括棋子的归属方(side)和棋子类型(type)。 - `block`:用于表示棋盘上的每个格子,包含一个PictureBox控件(container)来显示棋子图像,以及一个chess对象(item)来存储当前格子上的棋子信息。 3. 类(Classes): - `Form1`:这是主窗体类,继承自Form,是整个游戏界面的基础。在构造函数中,它初始化棋盘布局,创建并设置棋子的位置,并为每种颜色的棋子创建收集器对象。 - `collecter`:这个类虽然没有给出具体实现,但根据上下文,可能是用于收集和管理特定颜色棋子的类,如移动、检查等操作。 4. 控件初始化: - 使用两个嵌套循环对棋盘的PictureBox控件进行初始化,每个控件对应棋盘上的一格,通过“pictureBox”加坐标的方式找到对应的控件,并设置其位置。 - 分别创建了`redcoll`和`bluecool`两个对象,可能分别用于收集红方和蓝方的棋子,方便后续的游戏逻辑处理。 5. 其他: - 文件中提到的`.mycodes.net`和`.word.zl`可能是代码来源的注释,表明这段代码是从某个在线代码分享平台下载的。 这份源代码提供了一个基本的中国象棋游戏框架,包括棋盘布局、棋子类型和归属的定义,以及棋子对象的管理。然而,具体的棋子移动规则、胜负判断、用户交互等功能并未在给出的代码中完全展示,这些通常是游戏逻辑的核心部分。为了完成一个完整的中国象棋游戏,还需要补充这些缺失的部分。
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