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上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能
正常运行;
完成课程设计报告。
2.2 程序的功能:
贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过
按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体
长一节,同时记 10 分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉
蛇头撞倒自己身体游戏结束。
2.3 课程设计的思想:
程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小圆点来表示蛇的一节身体,身体每
长一节,增加一个圆点,蛇头用四节来表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的
方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,如果按与蛇运动方向相反的方向键,
此游戏就会暂停,再按想前的方向键才能继续游戏,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向
移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇
头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位
置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。
食物的出现与消失也是画一个圆点和覆盖原来的圆点。为了便于理解,定义两个结构体:食
物与蛇。
2.4 设计程序中的调试过程
在调试过程中,遇到了很多的问题,比如,因为使用的刷屏函数,所以屏幕经常出现闪
烁的情况,但是通过我和我的伙伴们的共同努力和学习,通过网上和书籍的查阅,我们也得
到了很多的收获,我们的小组也在中真正的学会了很多的东西,这次实训给我们带来了很大
的收获。可以按照程序运行的错误提示对原程序进行修改,在调试过程中有时也会遇到不懂
的问题,我去图书馆或上网查阅一些资料或者是向老师请教也解决了对源程序一一修改直到
运行成功。
- - 总结