停止等待协议 :stop and wait 在发送端。每发送完一帧后就停止发送,等待着接收端的确
认。如果收到了来自接收端的确认帧,就继续发送下一帧, ACKn 表示已经正确收到了第几
号帧的前一个帧, 并期待收到下一个第几号帧。 虽然物理层在传输比特时会出现差错, 但由
于数据链路层的停止等待协议采用了有效的检错奥传机制, 数据链路层对上面的网络层就提
供了可靠传输的服务。 若接收端连续收到相同发送序号的数据帧, 就表明发送端进行了超时
重传。若发送端连续收到相同序号的确认帧,就表明接收端收到重复的数据帧。
发送窗口大于 1 的 ARQ 协议 :连续 ARQ 协议:在发送一个数据帧后,不是停下来等待对
方的确认帧, 而是可以连续再发送若干个数据帧。 如果这时收到了接收端发来的确认帧, 那
么还可以继续发送数据帧。由于减少了等待确认帧的时间,整个通信的吞吐量就提高了。
滑动窗口协议 :a、WR=1 (接收窗口) :只有当收到的帧的序号与接收窗口一致时才能接
收该帧,否则,就丢弃它。 b、每收到一个序号正确的帧,接收窗口就向前(即向右方)滑
动一个帧的位置。同时向发送端发送对该帧的确认。
WT (右下角)(发送窗口):WT ≤2 的 n 次方 -1——当用 n 个 bit 进行编号时共接收窗口的
大小为 1。
选择重传 ARQ 协议 :为进一步提高信道的利用率,可设法只重传出现的数据帧或者是计
时器超时的数据帧。 但这时必须加大接收窗口以便先不发送序号不连续; 但仍处在接收窗口
中的那些数据帧等到所缺序号的数据帧收到后再一并送交主机。 若用 n 比特进行编号, WpX
≤2 的 n 次方 /2,当接收窗口 Wr 为最大值时, Wtmax=Wrmax=2 的 n 次方 /2
PPP:点到点协议 :
A )PPP 协议应满足的要求: 1)简单 2)封装成帧 3)透明性 4)多种网络层协议 5)多种
链路层 6)差错检错 7)连接的活跃度 8)最大传送单元 MTU 9)网络层地址协商 10)
数据压缩协商
2.OSI 与 TCP/IP 体系结构的比较
OSI:应用层,表示层,会话层,运输层,数据链路层,物理层 .
TCP/IP 应用层,运输层( TCP 或 UDP ),网络层,网络接层。
相同点: 1.都有应用层,传输层,网络层。
2.都是下层服务上层。
不同点: 1.层数不同 2.模型与协议出现的次序不同 TCP(IP 先有协议)(后有模型)
OSI 先有模型,后有协议。
1.TCP/IP :开始就考虑到多种异构网的互连问题,将网际协议 IP 作为 TCP/IP 的重要组成部
分,但 ISO 和 CCITT 最初只有考虑从到全世界的都使用一种统一的标准。公用数据网络将
各种不同的系统互联在一起。后来 ISO 认识到了网际协议 IP 的重要性,然而已经来不及,
只好在网络层中划分出一个子层来完成类似 TCP/IP 中 IP 的作用。
2.TCP/IP 开始就面向连接服务和无连接服务和无连接服务并重,而 OSI 在开始时只强调标
准面向连接这一种服务。一直到很晚 OSI 才开始制定另一种无连接服务的有关。
3.TCP/IP 较具就有较好的网络管理功能,而 OSI 到后来才开始考虑这个问题
5.在 TCP/IP 的应用层协议使用的是客户——服务器方式
数字数据转换为模拟信号的过程叫做调制