第五讲androidOPENGL编程.pdf
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【Android OpenGL 编程基础】 OpenGL ES 是一种针对嵌入式设备优化的图形处理标准,广泛应用于移动设备如智能手机和平板电脑中。在Android平台上,OpenGL ES 用于创建3D图形,提供丰富的视觉效果。本讲主要介绍了如何在Android应用中搭建一个基本的OpenGL ES编程框架。 创建一个新的Android工程命名为`opengl01`,并添加一个名为`Activity01`的Activity。这是应用的主要入口点。接着,我们需要创建一个名为`GLRender`的类,实现`Renderer`接口。导入相应的接口包: ```java import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; ``` `GLRender`类必须实现三个关键方法: 1. `onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)`:当OpenGL ES上下文创建时调用,适合在这里进行初始化工作,如设置背景颜色、加载纹理等。例如,可以在这个方法中设置背景颜色为亮绿色: ```java @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { gl.glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); } ``` 2. `onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)`:窗口尺寸改变时调用,通常用于调整视口大小和比例。这里将OpenGL场景大小设置为当前屏幕大小: ```java @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { gl.glViewport(0, 0, width, height); } ``` 3. `onDrawFrame(GL10 gl)`:这是OpenGL ES中最核心的方法,用于绘制每一帧。在这个方法中,我们会清除颜色缓冲区,使得背景颜色生效: ```java @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); } ``` 在`Activity01`的`onCreate`方法中,我们需要创建一个`GLSurfaceView`实例,并将其渲染器设置为之前创建的`GLRender`对象: ```java public class Activity01 extends Activity { GLRender render = new GLRender(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); GLSurfaceView gl = new GLSurfaceView(this); gl.setRenderer(render); setContentView(gl); } } ``` 至此,一个简单的Android OpenGL ES框架已经搭建完成。当你运行应用时,屏幕将会显示一个亮绿色的背景。`onDrawFrame`方法目前并未执行其他操作,但你可以在此处添加更多的3D图形绘制代码,如绘制几何体、应用光照、动画效果等。 在实际项目中,`onDrawFrame`通常会包含更多复杂的图形操作,如绘制3D模型、处理用户交互、更新动画状态等。`onSurfaceCreated`和`onSurfaceChanged`则用于设置环境和响应窗口尺寸变化,确保图形渲染的质量和效果。 Android OpenGL编程涉及到许多概念和技术,包括顶点坐标、颜色、纹理、矩阵变换、着色器等。通过不断的实践和学习,开发者可以创建出令人惊叹的3D图形应用。
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