操作系统实验线程的创建和撤消.pdf
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操作系统中的线程是进程内的一个独立执行单元,它拥有自己的栈空间和程序计数器,但共享进程的内存空间和其他资源。线程的创建和撤消是操作系统中多任务并行处理的重要操作,有助于提高系统资源利用率和程序的并发性能。 在给定的实验中,我们看到两个关于线程创建和撤消的实例。第一个实例展示了如何在一个进程中创建一个线程,让它运行指定的时间(5秒),然后自动删除。关键函数包括: 1. `CreateThread`:这是Windows API提供的函数,用于创建一个新的线程。参数包括线程安全属性、初始堆栈大小、线程入口点函数、传递给新线程的参数、创建标志(如`CREATE_SUSPENDED`来暂停新线程)以及返回的线程ID。 2. `ResumeThread`:用于恢复一个被挂起的线程,使其开始执行。在这个例子中,用户输入0后,主进程调用此函数唤醒线程。 3. `Sleep`:函数让当前线程暂停指定的毫秒数。在这里用于模拟线程运行5秒。 4. `ExitThread`:线程正常结束时调用,它会清理线程的栈空间,并向操作系统表明线程已经完成其工作。 第二个实例创建了两个线程,`Thread1`和`Thread2`,它们无限循环打印各自的标识。值得注意的是: 1. 在`Thread2`中,使用了`ExitThread`函数,传入了一个退出码(34)。这会导致线程立即结束,而不是等待循环结束。 2. `SuspendThread`和`ResumeThread`分别用于挂起和恢复线程执行。实例中展示了如何控制线程的执行顺序,比如先让`Thread1`运行,然后挂起,接着恢复`Thread2`,再恢复`Thread1`。 3. `GetExitCodeThread`用于获取线程的退出码,这对于调试和了解线程执行状态很有帮助。 4. `CloseHandle`是释放线程句柄的重要操作,避免资源泄露。 实验总结提到,过多的线程可能会增加调度开销,消耗系统资源,而非提升效率。因此,合理地创建和管理线程是多线程编程的关键。`SuspendThread`和`ResumeThread`应当谨慎使用,因为不恰当的挂起和恢复可能导致死锁或性能问题。 参考书籍《Windows环境下的多线程编程原理与应用》提供了更深入的理论和实践知识,可以帮助读者进一步理解和掌握线程编程。 线程的创建和撤消是操作系统课程中常见的实验主题,通过这些实践,学生可以理解线程的生命周期管理,以及如何在实际编程中实现线程同步和通信。这些技能对于开发高效、健壮的多线程应用程序至关重要。
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