【Flash动画设计与制作知识点】
Flash 8 是Adobe公司的一款经典动画设计软件,以其小巧的文件体积和强大的矢量图形处理能力而闻名。在Flash 8中,动画的制作主要基于以下知识点:
1. **矢量图形绘制**:Flash 动画体积小的原因在于它使用矢量图形进行绘图,这种图形格式基于数学公式,可以无限放大而不失真,从而减少了文件大小。
2. **图形图像记录方式**:在Flash 8中,有两种图形记录方式,即矢量图和位图。Flash 8主要使用矢量图格式,因为它更易于编辑且文件占用空间较小。
3. **绘制工具**:对于复杂的图形,通常需要使用钢笔工具(Pen Tool)来绘制精确的线条,而非简单的线条工具、椭圆工具和矩形工具。
4. **快捷键**:在Flash 8中,新建文件的快捷键是Ctrl+N,保存文件的快捷键是Ctrl+S,另存为的快捷键是Ctrl+Shift+S。
5. **帧频与默认设置**:帧频的单位是帧/秒,Flash 8默认帧频为12 fps,文件尺寸为550×400像素,背景颜色通常是白色。
6. **贝塞尔曲线绘制**:使用贝塞尔曲线工具(Bezier Curve Tool)可以绘制平滑的曲线,选择工具(Selection Tool)可以调整已绘制的贝塞尔曲线。
7. **帧类型**:在Flash 8中,帧分为关键帧和过渡(静止)帧,关键帧是可以编辑的,而过渡帧是由软件自动生成的。
8. **渐变色调配**:在颜色面板(Color Panel)中可以自定义渐变色,通过“窗口”(Window)菜单可以显示此面板。
9. **关键帧操作**:插入关键帧的快捷键是F6,删除关键帧的快捷键是Delete。
10. **选择工具**:选取工具(Selection Tool)可以选取和编辑任意形状,包括多边形。
11. **边框与填充**:如果图形没有边框,可以使用笔刷工具(Brush Tool)添加边框;使用填充工具(Fill Tool)可以为边框区域填充颜色。
12. **元件类型**:Flash 8中的元件包括图形(Graphic)、影片剪辑(Movie Clip)和按钮(Button)三种。
13. **帧属性动画选项**:“无”、“形状”和“运动”是帧属性面板补间下拉列表中的动画选项。
14. **绘制正方形和圆形**:按住Shift键绘制可以确保形状为正方形或圆形。
15. **库的使用**:通过“窗口”菜单中的“库”命令或按F11快捷键可以打开库窗口。
16. **元件与图层操作**:新建元件使用“创建新元件”(Create New Symbol)命令,对象转元件使用“转换为符号”(Convert to Symbol)命令,新建图层则使用“图层”(Layers)菜单下的相应命令。
17. **ActionScript命令**:停止动画播放的命令是stop(),播放动画的命令是play()。
18. **按钮元件的四个帧**:上、下、过和点击帧,分别对应按钮的静止、鼠标按下、鼠标经过和点击状态。
**选择题知识点解析:**
1. 【信息】面板可以查看选定实例的位置和大小,答案选A。
2. 编辑位图图像时,修改的是像素,答案选A。
3. 网络上播放的动画通常采用12fps的帧频,答案选B。
4. 矢量图形比位图图像文件小,是错误说法,答案选D。
5. AI文件格式不是序列图像,答案选D。
6. Flash中没有段落面板,答案选D。
7. 按钮选项滑过的意思是当鼠标指针经过按钮区域时激活,答案选A。
8. 导入外部素材的快捷键是Ctrl+R,答案选B。
9. 测试场景的快捷键是Ctrl+Enter,答案未给出。