操作系统实验-线程的创建和撤消.pdf
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根据提供的文件内容,可以总结出有关操作系统中线程创建和撤消的相关知识点如下: 1. 线程创建的基本概念和步骤: - 在Windows操作系统中,线程是一种轻量级的进程,是操作系统能够进行运算调度的最小单位。线程的创建是多线程程序设计中的一个重要环节。 - 从文件内容可以看出,创建线程通常需要用到CreateThread()函数。该函数是在Windows平台提供的Win32 API中用于创建线程的标准方法。 - 线程创建过程中,需要提供一个线程函数,该函数定义了线程将执行的代码。在这个示例中,提供了多个线程函数,如WINAPIThread1和WINAPIThread2,以及一个简单的循环函数running。 - 线程创建时还可以设置初始挂起状态,文件中的CREATE_SUSPENDED标志就是用来告诉系统在启动线程后立即将其挂起,直到被显式地恢复。 - 每个线程函数都有一个指向LPVOID类型的参数,可用来向线程函数传递数据。 2. 线程的挂起与恢复: - SuspendThread()函数用于挂起线程的执行,而ResumeThread()函数用于恢复线程的执行。在多线程编程中,这两种操作用来控制线程的执行流程。 - 示例代码中有两次调用SuspendThread()函数暂停线程,之后用ResumeThread()函数恢复线程执行的实例。这是控制线程工作流的典型用法。 3. 线程的撤消和资源清理: - ExitThread()函数用于线程的自我终止。当线程的执行体中调用此函数时,它会立即终止线程,并允许系统回收线程所占用的资源。 - 在示例中,对于非必需或错误状态的线程,通过调用ExitThread(0)来实现线程的即时终止。 - 在线程终止后,还应该关闭与该线程关联的所有资源句柄,以防止资源泄露。CloseHandle()函数用于关闭一个打开的对象句柄,包括线程句柄。 4. 线程的退出状态: - GetExitCodeThread()函数用于获取线程的退出代码。这是在多线程程序中检查线程执行是否成功以及获取返回值的重要方式。 5. 线程安全与同步: - 文件中未明确提及,但基于多线程编程的常识,创建线程时应考虑线程安全和同步问题,防止线程间的资源竞争和数据不一致等问题。这通常会用到互斥锁(Mutex)和其他同步机制。 6. 示例代码的注释部分: - 文件内容中出现了形如"(I)"、"(II)"、"(IV)"、"(V)"、"(VI)"的注释,虽然文本中没有具体的注释内容,但它们可能是用于标记代码块或步骤的标识符。 综合以上内容,该文件介绍的是在Windows环境下,如何利用C++语言和Windows API进行线程的创建、控制、以及撤消的基本操作。它强调了线程函数的编写、线程的启动、挂起、恢复和终止方法,还提到了如何获取线程的退出状态。此外,该文件还隐含了线程同步的必要性,尽管这在具体内容中未展开说明。这些知识点是操作系统多线程编程的基础,对于理解进程和线程管理有着重要作用。























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