Design.Patterns(Cn.App.Articles)1.0.zip_Windows编程_CHM_
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《设计模式(中文应用篇)1.0》是由板桥里人编著的一本关于软件设计模式的重要参考资料,尤其对于Windows编程领域具有很高的实践指导价值。CHM格式的文件是微软出品的帮助文档格式,通常包含丰富的索引、搜索功能以及交互式的阅读体验,方便开发者在学习和工作中快速查找和理解相关内容。 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它总结了在特定上下文中反复出现的问题及其解决方案。这些模式是经验丰富的开发者们在长期实践中提炼出来的,并已被广泛接受和使用。设计模式不仅能够提高代码的可读性和可维护性,还能促进团队之间的沟通和协作。 本资源包含的设计模式主要集中在面向对象编程领域,可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式:这类模式主要关注对象的创建过程,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)。它们提供了一种方式来封装创建对象的过程,使得代码更加灵活,易于扩展。 2. 结构型模式:关注如何将类或对象组合成更大的结构,例如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)、外观模式(Facade)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、代理模式(Proxy)和享元模式(Flyweight)。这些模式可以帮助我们构建复杂系统时保持模块间的低耦合度。 3. 行为型模式:着重于对象之间的交互和责任分配,如策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、迭代器模式(Iterator)、命令模式(Command)、备忘录模式(Memento)、状态模式(State)、访问者模式(Visitor)和解释器模式(Interpreter)。这些模式使软件系统的行为更加灵活,适应变化的需求。 在Windows编程中,设计模式的应用无处不在,例如,MFC(Microsoft Foundation Classes)库就广泛应用了多种设计模式,如单例模式用于管理全局资源,工厂模式用于创建控件,策略模式用于实现各种用户界面行为等。通过深入理解和熟练运用设计模式,开发者可以编写出更优雅、高效且易于维护的Windows应用程序。 《设计模式(中文应用篇)1.0》是Windows程序员学习和提升设计能力的宝贵资源,CHM格式的文档便于读者查阅和学习。无论你是初学者还是有经验的开发者,这本书都将帮助你提升软件设计的水平,更好地应对复杂的编程挑战。
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