"979003.rar_对话框与窗口_Visual_C++_" 提供的资源聚焦于使用Visual C++开发对话框和窗口应用的核心技术。在Microsoft的Visual C++环境中,对话框(Dialog Box)和窗口(Window)是用户界面(UI)设计的基础元素,它们为用户提供交互式的输入和输出界面。
对话框是一种临时的窗口,通常用于收集用户的输入数据或显示警告信息。在Visual C++中,我们可以使用对话框模板来创建对话框类,然后通过MFC(Microsoft Foundation Classes)库中的CDialog派生类来实现具体功能。创建对话框涉及以下步骤:
1. **设计对话框资源**:在Resource Editor中创建一个新的对话框资源,定义其大小、布局和控件。这些控件可以包括按钮、文本框、复选框等。
2. **创建对话框类**:基于CDialog派生一个新的类,并在头文件中声明控件变量,以便在代码中访问它们。
3. **消息映射**:在类的`.h`文件中设置消息映射,将控件的消息与成员函数关联起来。
4. **实现对话框函数**:在`.cpp`文件中实现消息处理函数,如`OnInitDialog()`用于初始化对话框,`ON_BN_CLICKED()`用于响应按钮点击事件。
5. **运行对话框**:在主程序中实例化对话框类,并调用`DoModal()`函数来显示并运行对话框。
而窗口则作为应用程序的主要界面,它们可以是单个窗口应用,也可以是多文档界面(MDI)应用。在Visual C++中,窗口的创建通常基于CWnd或其派生类,如CFrameWnd或CDialog。
1. **创建窗口类**:基于CWnd派生新的类,定义窗口的行为和外观。
2. **消息处理**:设置消息映射并实现消息处理函数,例如`OnCreate()`用于窗口创建时的初始化,`OnPaint()`处理窗口的绘制,`OnSize()`处理窗口大小改变。
3. **注册窗口类**:在程序中使用`AfxRegisterWndClass()`函数注册窗口类。
4. **创建窗口实例**:使用`Create()`函数创建窗口实例,并将其附加到CWnd派生类的对象上。
5. **显示窗口**:调用`ShowWindow(SW_SHOW)`显示窗口,并通过`UpdateWindow()`更新窗口内容。
文件"在VC6.0下创建一个简单的ActiveX.doc"可能包含关于如何在Visual C++ 6.0环境下创建ActiveX控件的教程。ActiveX是一种技术,允许开发人员创建可以在不同应用程序间重用的组件。创建ActiveX控件通常涉及以下步骤:
1. **创建ActiveX项目**:在Visual C++中选择ActiveX Control向导,生成基本的控件结构。
2. **设计控件外观**:使用Resource Editor设计控件的外观,添加控件属性和方法。
3. **实现控件逻辑**:编写控件的事件处理代码和业务逻辑。
4. **注册控件**:生成控件的类型库,并在目标系统上注册,以便其他应用程序能够识别和使用。
5. **测试控件**:在ActiveX Container(如Internet Explorer)或测试容器中测试控件的功能。
至于"qvpCODE",由于没有提供更多信息,可能是代码示例或特定功能的实现代码,具体用途需要实际查看文件内容才能确定。
这个压缩包提供的资料涵盖了Visual C++中创建对话框、窗口以及ActiveX控件的基本技术,对于学习和实践Windows桌面应用开发非常有价值。通过深入理解和实践这些知识点,开发者可以构建出具有丰富用户界面和交互功能的应用程序。