目录
3.4.2 光照模型....................................................................................................... 29
3.4.3 着色处理....................................................................................................... 32
3.5 纹理贴图.............................................................................................................. 33
3.6 本章小结.............................................................................................................. 35
第四章 3D 渲染管线的设计与实现............................................................................. 37
4.1 向量和矩阵.......................................................................................................... 37
4.1.1 向量............................................................................................................... 37
4.1.2 矩阵............................................................................................................... 38
4.2 三维几何变换流水线.......................................................................................... 39
4.2.1 建模变换....................................................................................................... 39
4.2.2 观察变换....................................................................................................... 40
4.2.3 投影变换....................................................................................................... 41
4.2.4 规范化变换和裁剪....................................................................................... 42
4.2.5 视口变换....................................................................................................... 42
4.3 光照...................................................................................................................... 44
4.3.1 光源的定义.................................................................................................... 44
4.3.2 材料属性的定义........................................................................................... 44
4.4 纹理贴图的实现.................................................................................................. 45
4.5 本章小结.............................................................................................................. 46
第五章 实验分析........................................................................................................... 47
5.1 实验环境.............................................................................................................. 47
5.2 测试系统的框架设计.......................................................................................... 47
5.2.1 测试系统的框架........................................................................................... 47
5.2.2 测试系统的绘图流程................................................................................... 48
5.3 测试结果与分析.................................................................................................. 49
5.3.1 性能测试方法设计....................................................................................... 49
5.3.2 基本图形原语的效果测试........................................................................... 49
5.3.3 基本 3D 显示效果的测试............................................................................ 52
5.3.4 光照效果的测试........................................................................................... 55
5.3.5 纹理效果的测试........................................................................................... 56