Java 设计模式详解
Java 设计模式是指在软件开发过程中,为了解决一些常见的问题和难题,所采用的设计思路和方法。这些设计模式可以帮助开发者更好地组织代码,提高代码的可读性、可维护性和扩展性。
一、创建型模式
1. Factory 模式
Factory 模式是一种常用的设计模式,它的主要思想是将产品的创建和使用分开,客户端可以通过工厂类来请求某种产品,而不需要知道产品的具体实现细节。Factory 模式的优点是可以降低客户端和产品之间的耦合度,提高系统的灵活性和扩展性。
例如,在麦当劳和肯德基的例子中,客户端可以通过 Factory 类来请求鸡翅,而不需要知道鸡翅的具体实现细节。
2. Builder 模式
Builder 模式是一种将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来的设计模式。Builder 模式可以使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。Builder 模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
例如,在“我爱你”builder 的例子中,Builder 模式可以使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。
3. Factory Method 模式
Factory Method 模式是一种将产品的创建过程交给子类去做的设计模式。Factory Method 模式可以使得客户端可以不需要知道具体的产品实现细节,而是通过工厂类来请求某种产品。
例如,在 Factory Method 模式的例子中,客户端可以通过 Factory 类来请求汉堡,而不需要知道汉堡的具体实现细节。
4. Prototype 模式
Prototype 模式是一种通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象的设计模式。Prototype 模式可以使得产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,Prototype 模式适用于任何的等级结构。
例如,在 Prototype 模式的例子中,可以通过复制原型对象来创建出更多同类型的对象,不需要知道产品的具体实现细节。
5. Singleton 模式
Singleton 模式是一种确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例的设计模式。Singleton 模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。
例如,在 Singleton 模式的例子中,某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
二、结构型模式
6. Adapter 模式
Adapter 模式是一种将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口的设计模式。Adapter 模式可以使得原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。
例如,在 Adapter 模式的例子中,可以通过 Adapter 类来使得原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。
7. Bridge 模式
Bridge 模式是一种将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化的设计模式。Bridge 模式可以使得软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。
例如,在 Bridge 模式的例子中,可以使得软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。
8. Composite 模式
Composite 模式是一种将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系的设计模式。Composite 模式可以使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。
例如,在 Composite 模式的例子中,可以使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。
9. Decorator 模式
Decorator 模式是一种为对象添加额外的职责的设计模式。Decorator 模式可以使得对象可以在不改变其原有结构的情况下,添加新的职责。
例如,在 Decorator 模式的例子中,可以通过 Decorator 类来为对象添加额外的职责,而不需要改变对象的原有结构。