Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引 示例源程序 02

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在本资源中,"Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引"是由叶至军编著的一本深入3D游戏编程的教程,主要针对使用Microsoft的Visual C++和DirectX9技术进行游戏开发的初学者和进阶者。这本书通过实例源程序的方式,帮助读者理解和掌握3D游戏开发的关键技术。 Visual C++是一种广泛使用的集成开发环境(IDE),尤其适合Windows平台的应用程序和游戏开发。它提供了强大的调试工具、高效的代码编辑器以及对C++标准库和Microsoft特定库的支持,如MFC(Microsoft Foundation Classes)和ATL(Active Template Library)。 DirectX9是微软为游戏开发者设计的一套API(应用程序接口),包含了一系列用于处理图形、音频和输入等硬件加速功能的组件。在3D游戏开发中,Direct3D是DirectX9的重要组成部分,它允许程序员直接控制显卡进行复杂的3D渲染,实现逼真的图形效果。DirectX9还包含了DirectInput,用于获取用户输入,如键盘、鼠标和游戏控制器的操作;以及DirectSound,用于处理游戏中的音频效果。 3D游戏开发的核心内容包括以下几个方面: 1. **3D数学**:理解向量、矩阵、旋转和平移等基本概念,是构建3D世界的基石。这些数学知识用于描述物体的位置、方向和运动。 2. **图形渲染**:包括顶点着色、像素着色、光照模型、纹理映射等,用于创建逼真的视觉效果。Direct3D提供了一系列的接口来实现这些功能。 3. **场景管理**:如何有效地组织和管理游戏中的3D对象,如对象的加载、销毁、碰撞检测和场景图的构建。 4. **动画系统**:包括骨骼动画、关键帧动画等,用于实现角色和其他动态元素的动作。 5. **物理引擎**:模拟真实世界中的物理规则,如重力、碰撞、摩擦力等,增强游戏的真实感。 6. **游戏逻辑**:编写控制游戏流程和玩家交互的代码,如游戏规则、AI(人工智能)行为等。 7. **输入处理**:通过DirectInput获取用户的输入,实现玩家对游戏的控制。 8. **音频处理**:利用DirectSound或第三方库播放音效和背景音乐,提升游戏体验。 压缩包中的“02”文件很可能是本书第二部分的源代码,这部分可能涵盖了更高级的主题,如高级图形效果、粒子系统、网络编程或者更复杂的物理模拟。通过学习和分析这些源码,读者可以加深对3D游戏开发的理解,并能够动手实践,从而提升自己的编程技能。 "Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引"是一个全面的学习资源,结合实例源程序,可以帮助开发者快速入门并精通3D游戏开发。通过学习和实践,开发者可以掌握从基础的3D模型加载到复杂的游戏逻辑实现等一系列技术,为进入游戏开发领域打下坚实的基础。
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