没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
资源推荐
资源详情
资源评论
###
在这篇文章中,我们将探讨如何在 Python 中使用`vtk`(Visualization Toolkit)库来实现一个
3D 圣诞树的建模。`vtk`是一个开源的、跨平台的软件系统,用于 3D 计算机图形学、图像处
理和可视化。我们将从基础的 3D 建模开始,逐步添加细节,最终实现一个动态的、装饰丰
富的 3D 圣诞树。
#### 1. 环境准备
首先,你需要安装`vtk`库。如果你还没有安装,可以通过 pip 安装:
```bash
pip install vtk
```
#### 2. 创建基本的 3D 圣诞树模型
我们将从一个简单的 3D 圆锥体开始,这将作为圣诞树的主体部分。
```python
import vtk
# 创建一个圆锥体
cone = vtk.vtkConeSource()
cone.SetHeight(10)
cone.SetRadius(5)
cone.SetResolution(100)
# 映射器和演员
coneMapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
coneMapper.SetInputConnection(cone.GetOutputPort())
coneActor = vtk.vtkActor()
coneActor.SetMapper(coneMapper)
# 创建渲染器、渲染窗口和渲染窗口交互器
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderWindow = vtk.vtkRenderWindow()
renderWindow.AddRenderer(renderer)
renderWindowInteractor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renderWindow)
# 添加演员到渲染器
renderer.AddActor(coneActor)
资源评论
爱分享的码瑞哥
- 粉丝: 1236
- 资源: 106
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- bdwptqmxgj11.zip
- onnxruntime-win-x86
- onnxruntime-win-x64-gpu-1.20.1.zip
- vs2019 c++20 语法规范 头文件 <ratio> 的源码阅读与注释,处理分数的存储,加减乘除,以及大小比较等运算
- 首次尝试使用 Win,DirectX C++ 中的形状渲染套件.zip
- 预乘混合模式是一种用途广泛的三合一混合模式 它已经存在很长时间了,但似乎每隔几年就会被重新发现 该项目包括使用预乘 alpha 的描述,示例和工具 .zip
- 项目描述 DirectX 引擎支持版本 9、10、11 库 Microsoft SDK 功能相机视图、照明、加载网格、动画、蒙皮、层次结构界面、动画控制器、网格容器、碰撞系统 .zip
- 项目 wiki 文档中使用的代码教程的源代码库.zip
- 面向对象的通用GUI框架.zip
- 基于Java语言的PlayerBase游戏角色设计源码
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功