CocoaProgrammingForMacOsX3rd(HD).pdf
NeXTSTEP内置的许多库和工具,让程序员以一种优雅的方式与窗口管理器进行交互,这些libraries叫做Framework,在1993年这些frameworks和工具被重新修改并重命名为 OpenStep,后来被重命名为Cocoa(大家应该知道为什么Cocoa的类都有着NS的前缀了吧) ### Cocoa编程概述与关键技术知识点 #### 一、Cocoa编程简介 Cocoa 是一套由苹果公司开发的应用程序框架集合,最初起源于NeXT公司的NeXTSTEP操作系统。在NeXTSTEP中,内置了许多库和工具,使得程序员能够以一种优雅且高效的方式与窗口管理器进行交互。这些库和工具被称为“Frameworks”。1993年,这些Frameworks和工具被重新修改并命名为OpenStep,随后又被更名为Cocoa。Cocoa中的类有着“NS”的前缀,例如`NSObject`,这代表了其与NeXTSTEP的历史渊源。 #### 二、Cocoa编程环境与工具 - **Xcode**:苹果官方提供的集成开发环境,用于编写、编译和调试Cocoa应用程序。 - **Interface Builder**:一个图形用户界面设计工具,允许开发者通过拖拽的方式设计用户界面,并将其与代码进行关联。 #### 三、Objective-C语言基础 - **创建和使用对象**:在Objective-C中,对象是通过发送消息来创建和使用的。例如,使用`[NSObject alloc]`创建对象实例。 - **使用已有类**:可以使用Cocoa框架中的现有类来实现特定功能,如`NSString`、`NSArray`等。 - **创建自定义类**:可以通过继承现有的Cocoa类来创建新的类,从而扩展功能或实现特定需求。 - **调试器**:Xcode内置的调试器可以帮助开发者定位和解决代码中的问题。 #### 四、内存管理 - **垃圾回收**:Cocoa支持垃圾回收(Garbage Collection),但默认情况下是关闭的,开发者可以选择开启。 - **引用计数**:Cocoa通常采用引用计数机制来管理对象的生命周期。当一个对象的引用计数变为0时,它将被自动释放。 - **retain计数**:通过`retain`和`release`方法来手动管理对象的生命周期,`retain`增加引用计数,`release`减少引用计数。 #### 五、目标/动作机制(Target/Action) - **目标/动作**:这是一种常见的事件处理模式,用于响应用户界面组件上的事件。例如,当按钮被点击时,它可以触发一个动作消息到指定的目标对象。 - **NSControl子类**:如`NSButton`、`NSTextField`等,这些都是用于构建用户界面的基本控件。 - **nib文件**:nib文件是Interface Builder用来保存用户界面布局的文件格式,可以将用户界面元素及其关联的行为代码分离。 #### 六、辅助对象和代理模式 - **辅助对象**:辅助对象用于提供额外的功能,帮助主对象完成复杂的任务。例如,`NSUndoManager`用于管理撤销操作。 - **代理模式**:代理模式是一种设计模式,用于定义一个代理对象来控制对另一个对象的访问。在Cocoa中,代理通常是指一个对象充当另一个对象的中介。 - **数据源**:数据源通常是指提供数据的对象,如`NSTableViewDataSource`,它为表格视图提供数据。 #### 七、键值编码(Key-Value Coding)与键值观察(Key-Value Observing) - **键值编码**:键值编码(KVC)是一种访问对象属性的机制,允许通过字符串键而不是直接调用方法来获取或设置属性的值。 - **键值观察**:键值观察(KVO)允许对象观察其他对象属性的变化,并相应地作出反应。这对于构建响应式用户界面非常有用。 - **绑定**:通过KVC和KVO技术,可以轻松地将用户界面元素与模型数据绑定起来,实现数据的自动同步。 #### 八、NSArrayController - **NSArrayController**:用于管理和控制数组中的对象。它可以提供排序、过滤等功能,简化了列表视图的数据管理。 - **排序**:可以通过NSArrayController来对数组中的对象进行排序,而无需编写复杂的排序逻辑。 #### 九、NSUndoManager - **NSInvocation**:NSInvocation用于封装方法调用的信息,可以用于实现诸如撤销操作等功能。 - **NSUndoManager的工作原理**:NSUndoManager负责记录用户的操作,并在需要时恢复到之前的状态。 - **为应用程序添加Undo功能**:可以通过将NSUndoManager与UI控件结合使用来实现撤销功能。 #### 十、归档(Archiving) - **NSCoder和NSCoding**:归档是将对象序列化为持久存储的一种方式,NSCoder协议和NSCoding协议提供了归档和反归档的基础。 - **Document架构**:Cocoa应用通常遵循Document架构,这种架构支持打开、保存和管理文件。 #### 十一、Core Data基本原理 - **NSManagedObjectModel**:Core Data是Cocoa提供的一个对象图管理框架,用于处理复杂的数据关系。NSManagedObjectModel定义了数据模型。 - **Core Data的工作原理**:Core Data使用持久存储协调器(PSC)来管理持久层,可以使用SQLite等存储引擎来存储数据。 #### 十二、Nib文件和NSWindowController - **NSPanel**:NSPanel是Cocoa中的一个窗口类,通常用于显示模态对话框或浮动窗口。 - **NSWindowController**:用于管理窗口的生命周期,包括加载、显示和隐藏窗口。 #### 十三、用户默认设置(User Defaults) - **NSUserDefaults**:用于存储应用级别的配置信息,如用户偏好设置等。 - **注册默认值**:可以在应用启动时注册默认值,以便在没有显式设置的情况下使用。 #### 十四、使用通知(Notifications) - **NSNotification和NSNotificationCenter**:通知是一种通信机制,用于在不同对象之间传递信息。NSNotificationCenter允许对象订阅和发布通知。 以上是基于"Cocoa Programming for Mac OS X 3rd"文档内容总结的关键技术知识点。Cocoa编程涉及众多技术和概念,通过学习这些知识点,开发者可以更好地理解和掌握如何使用Cocoa框架来构建高质量的Mac应用程序。
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