GDI+编程基础(关于gdiplus.dll)
介绍GDI+的结构和组成,讨论GDI+的几个主要新增特性与功能,说明GDI+给Windows图形图像程序的开发模式带来的变化。介绍C++封装的GDI+ API的具体使用方法,主要讲解二维矢量图形绘制和文字显示等基本内容。 GDI+(Graphics Device Interface Plus)是Windows XP及其后续版本中的图形子系统,是对早期GDI(图形设备接口)的增强版本。它提供了一种更高效、更强大的方式来处理图形、图像和文本的绘制,尤其适用于Windows应用程序的开发。GDI+包括了两个主要的封装形式:C++封装和.NET框架中的托管类接口。 C++封装的GDI+ API由大约600个函数构成,这些函数被集成到54个C++类中,这些类定义在Gdiplus.dll库中,并在Gdiplus.h头文件中声明。其中,核心类Graphics负责实际的绘制工作,包括线条、曲线、图形、图像和文本。此外,GDI+还包括诸如Pen、Brush、Font、Bitmap、Image等类,用于定义颜色、线条样式、文本样式以及图像处理。 GDI+的托管类接口是为.NET框架设计的,大约包含60个类、50个枚举和8个结构,分布于System.Drawing及相关命名空间下。这使得在C#、VB.NET等.NET语言中使用GDI+变得更加直观和方便。 GDI+相对于GDI的主要改进在于其设备无关性和更高的性能。GDI+支持矢量图形,这意味着图形可以无损缩放,且保持清晰。同时,GDI+引入了路径、区域、变换、图像处理和图元文件等高级功能,极大地扩展了图形绘制的能力。 GDI+的结构层次如下:底层是设备驱动程序,与计算机硬件(如显示器和打印机)交互;中间层是GDI,它提供了一层抽象,使得开发者不必直接与硬件打交道;而GDI+则建立在GDI之上,提供更高层次的接口,包含GDI+引擎,负责执行实际的绘制任务。在C++环境中,GDI+的API通过Gdiplus.dll暴露,而在.NET环境中,GDI+的API则通过System.Drawing等命名空间的托管类实现。 在实际编程中,开发者可以通过创建Graphics对象,然后使用各种绘图工具(如Pen、Brush)和图形对象(如Rectangle、Path)来绘制二维矢量图形。对于文字显示,GDI+提供了Font类来定义字体样式,TextRenderer类则负责文本的绘制。 GDI+还支持图像处理,例如旋转、缩放、裁剪等,这主要通过Bitmap和Image类来实现。同时,它还引入了变换的概念,如矩阵变换,可以对图形进行平移、旋转、缩放等操作。 GDI+为Windows图形图像程序开发提供了更强大、更易于使用的工具集,无论是C++还是.NET环境,都有相应的封装可供开发者选择。学习GDI+不仅可以提升Windows应用程序的视觉效果,也能提高开发效率。
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