小游戏九宫图C语言代码
小游戏九宫图C语言代码 char game_sery1[] = {'1','2','3','4','5','6','7','8',' '}; //预置九宫拼图 char game_sery2[] = {'8','7','6','5','4','3','2','1',' '}; unsigned int flag = 9; void print_picture(char data[9]); void describe_game(void); 根据给定的信息,我们可以分析并总结出以下关于“小游戏九宫图C语言代码”的相关知识点: ### 一、九宫图游戏简介 九宫图游戏(又称为滑块谜题或15谜题)是一种经典的智力游戏。它由一个3x3的网格组成,其中包含8个可移动的方块和一个空位。玩家通过移动这些数字方块来恢复初始状态(通常是按照1至8的顺序排列,并留有一个空位)。在这个游戏中,我们使用的是一种简化版的九宫图,只有8个数字方块加上一个空位。 ### 二、程序结构分析 #### 1. 变量定义 - **game_sery1**:这是一个字符数组,用于存储游戏的当前状态。初始状态下,方块按照1至8的顺序排列,并留有一个空位。 ```c char game_sery1[] = {'1','2','3','4','5','6','7','8',' '}; ``` - **game_sery2**:另一个字符数组,代表游戏的目标状态。 ```c char game_sery2[] = {'8','7','6','5','4','3','2','1',' '}; ``` - **flag**:一个整型变量,用来记录空位在数组中的位置。初始值为9,表示空位位于最后一个位置。 ```c unsigned int flag = 9; ``` #### 2. 函数定义 - **print_picture()**:该函数负责打印当前的游戏状态,即展示当前的九宫图布局。 ```c void print_picture(char data[9]); ``` - **describe_game()**:该函数用于描述游戏规则,帮助玩家理解如何进行游戏。 ```c void describe_game(void); ``` ### 三、主函数逻辑分析 #### 1. 主函数 - **main()**:程序的入口点。 ```c main() { char c; // 用于接收用户的输入 describe_game(); // 显示游戏规则 while(1) // 主循环 { print_picture(game_sery1); // 打印当前游戏状态 c = getch(); // 获取用户输入,不等待回车 if ('e' == c) // 如果用户输入'e',则退出游戏 { exit(1); } // 根据空位的位置,判断用户可以执行的操作 switch (flag) { case 9: // 空位位于右下角 case 8: // 空位位于第8个位置 case 7: // 空位位于第7个位置 case 6: // 空位位于第6个位置 case 5: // 空位位于第5个位置 case 4: // 空位位于第4个位置 // 根据用户输入,更新游戏状态 break; default: break; } } } ``` ### 四、操作逻辑详解 #### 1. 用户输入处理 - **getch()**:该函数用于读取用户的键盘输入,但不会等待用户按下回车键,即即时响应用户的按键。 - 当用户输入'e'时,使用`exit(1)`终止程序。 - 否则,根据当前空位的位置以及用户输入的方向键,更新游戏状态。 #### 2. 游戏状态更新 - 在每个case分支中,根据用户的输入(例如按下的方向键),更新`game_sery1`数组的状态,即移动数字方块。 例如,在空位位于右下角的情况下(即`flag`为9),如果用户按下数字'2',则将第5个位置的方块移动到第8个位置(即空位)。 ### 五、结论 这个C语言实现的九宫图游戏是一个简单而有趣的项目,不仅展示了基本的数组操作和控制流语句的应用,还涉及到了游戏逻辑的设计与实现。通过这个游戏,不仅可以提高编程技能,还能加深对数据结构的理解。对于初学者来说,这也是一个很好的学习案例。
#include <conio.h>
#include <windows.h>
char game_sery1[] = {'1','2','3','4','5','6','7','8',' '}; //预置九宫拼图
char game_sery2[] = {'8','7','6','5','4','3','2','1',' '};
unsigned int flag = 9;
void print_picture(char data[9]);
void describe_game(void);
main()
{
char c; //控制符变量
describe_game(); //游戏说明
while(1)
{
print_picture(game_sery1);
c = getch();
if ('e' == c)
{
exit(1);
}
switch(flag)
{
case 9:
switch(c)
{
case '2':
game_sery1[8] = game_sery1[5];
flag = 6;
break;
case '3':
game_sery1[8] = game_sery1[7];
game_sery1[7] = ' ';
flag = 8;
break;
default:
break;
}
break;
case 8:
switch(c)
{
case '2':
game_sery1[7] = game_sery1[4];
game_sery1[4] = ' ';
flag = 5;
break;
case '1':
game_sery1[7] = game_sery1[8];
game_sery1[8] = ' ';
flag = 9;
break;
case '3':
game_sery1[7] = game_sery1[6];
game_sery1[6] = ' ';
flag = 7;
break;
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- wangwangwang111aa2012-12-12还好 就是不适合
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