### SWT:标准部件工具包——Java图形用户界面开发的核心指南 #### 一、概述与背景 《SWT:标准部件工具包》是一本专注于Java图形用户界面开发的专业书籍,由Steve Northover和Mike Wilson共同撰写,并由Addison Wesley出版社于2004年6月28日出版发行。该书共有592页,涵盖了SWT的基本概念、核心原理以及实用技巧等内容,是Java开发者学习SWT技术不可或缺的一部佳作。 #### 二、SWT简介 SWT(Standard Widget Toolkit)是一种用于构建Java图形用户界面的跨平台工具包,它利用本地操作系统资源来创建高性能的应用程序界面。与AWT和Swing等其他Java GUI库不同,SWT更注重于提供原生外观和性能,因此在处理复杂UI时更为高效。 #### 三、书籍内容概览 本书分为多个章节,详细介绍了SWT的各项功能和技术细节。 ##### 第一部分:部件 **第1章:部件基础** - **1.1 什么是部件?** - 部件是构成GUI的基本单元,如按钮、文本框等。 - **1.2 部件层次结构** - 部件之间的组织方式,通常采用树状结构表示。 - **1.3 事件与监听器** - 如何处理用户的输入事件,如鼠标点击、键盘输入等。 - **1.4 应用数据** - 在部件上存储和检索自定义数据的方法。 - **1.5 查询显示** - 获取当前显示的信息,如屏幕大小、颜色深度等。 - **1.6 总结** - 对本章内容进行总结。 **第2章:键盘** - **2.1 键盘输入的处理机制** - 当用户按下键盘键时,如何处理这些输入。 - **2.2 键盘事件与焦点控制** - 焦点控制对于处理键盘输入至关重要。 - **2.3 导航** - 使用键盘进行界面上的导航操作。 - **2.4 加速器** - 如何设置快捷键以快速响应用户的命令。 - **2.5 窗口系统键** - 特殊按键,如Ctrl、Alt等的作用和处理方法。 - **2.6 总结** - 对本章内容进行总结。 **第3章:鼠标** - **3.1 鼠标事件** - 鼠标点击、移动等事件的处理。 - **3.2 选择** - 用户通过鼠标进行的选择操作。 - **3.3 总结** - 对本章内容进行总结。 **第4章:控制基础** - **4.1 边界** - 控制部件的位置和大小。 - **4.2 客户区** - 控制部件的有效显示区域。 - **4.3 移动和调整大小** - 如何动态地改变部件的位置和大小。 - **4.4 可见性** - 控制部件是否可见。 - **4.5 Z-Order** - 控制部件在层叠中的位置。 - **4.6 启用和禁用** - 控制部件的可用状态。 - **4.7 期望大小** - 设置部件的理想尺寸。 - **4.8 绘图** - 自定义绘制部件的过程。 - **4.9 重新绘制和调整大小** - 在部件大小变化时如何重新绘制。 - **4.10 填充背景** - 如何设置部件的背景颜色或图像。 - **4.11 总结** - 对本章内容进行总结。 **第5章:显示** - **5.1 应用命名** - 如何为应用命名。 - **5.2 显示生命周期** - 显示对象的创建和销毁过程。 - **5.3 事件与监听器** - 处理与显示相关的事件。 - **5.4 事件过滤器** - 过滤不需要的事件。 - **5.5 Runnable“执行”** - 如何在显示线程中执行代码。 - **5.6 事件循环** - 事件处理的核心机制。 - **5.7 多线程编程** - 如何在多线程环境中安全地更新GUI。 - **5.8 计时器** - 如何设置计时器以定期触发事件。 - **5.9 结合多线程、计时器、事件与事件循环** - 将多种技术结合使用的案例。 - **5.10 监视器、边界与客户区** - 如何获取和设置监视器的属性。 - **5.11 活动窗口、所有窗口与焦点控制** - 如何管理窗口间的焦点。 - **5.12 光标控制与定位** - 如何设置光标的形状和位置。 - **5.13 显示深度与DPI** - 设置显示的颜色深度和分辨率。 - **5.14 更新显示** - 如何刷新显示以反映最新的变化。 - **5.15 总结** - 对本章内容进行总结。 #### 四、总结 《SWT:标准部件工具包》深入浅出地讲解了SWT的各种特性和应用技巧,无论是初学者还是有经验的开发者都能从中受益匪浅。通过对本书的学习,读者将能够掌握构建高质量Java GUI应用程序所需的关键技能。此外,本书还提供了丰富的实例代码和实用建议,帮助读者更好地理解和运用SWT。
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