程序员面试宝典(变态级Java程序员面试32问)pdf
《程序员面试宝典》一书聚焦于Java程序员的高级面试准备,提炼了32个典型且深入的问题,旨在帮助读者全面掌握Java的核心概念和技术细节,从而在面试中脱颖而出。下面,我们将逐一解析这些题目,深入探讨其中的知识点。 ### 1. final、finally与finalize的区别 - **final**:关键字用于声明变量、方法或类不可变。当应用于变量时,一旦赋值就无法更改;应用于方法时,该方法不能被子类覆盖;应用于类时,则该类不能被继承。 - **finally**:与异常处理相关,用于`try...catch`结构中的`finally`块,确保无论是否发生异常,`finally`块内的代码都会执行。 - **finalize**:是`Object`类中的一个方法,用于垃圾回收机制中,在对象被垃圾回收前提供最后一次机会清理资源,但不建议依赖此方法进行资源管理。 ### 2. 匿名内部类的特性 匿名内部类可以实现接口或继承其他类,但只能在声明时初始化,不能有构造函数,且其访问权限受限于外部类。 ### 3. Static Nested Class与Inner Class的区别 - **Static Nested Class**(静态嵌套类):与外部类没有绑定关系,可以通过外部类名直接访问。 - **Inner Class**(内部类):与外部类有绑定,可以访问外部类的私有成员,实例化时必须先有外部类的实例。 ### 4. &与&&的区别 - `&`:逻辑与运算符,用于位运算或布尔表达式,两边表达式都会计算。 - `&&`:短路逻辑与运算符,如果左边表达式为假,则右边表达式不会计算。 ### 5. HashMap与Hashtable的区别 - `HashMap`允许键和值为null,线程非安全,效率更高。 - `Hashtable`不允许键和值为null,线程安全,效率较低。 ### 6. Collection与Collections的区别 - `Collection`:是集合框架的基本接口,定义了集合的基本操作。 - `Collections`:是一个工具类,提供了一系列静态方法来操作或返回`Collection`的实例。 ### 7. assert的用途 `assert`用于断言调试,可以在编译时关闭,用于验证程序运行时的假设条件是否成立。 ### 8. GC的概念及其必要性 GC(Garbage Collection)即垃圾回收,自动管理内存,避免手动释放内存带来的内存泄漏或野指针问题。 ### 9. Strings=newString("xyz")创建的对象数量 创建了一个字符串对象,存放在常量池中,如果字符串常量池中不存在"xyz",则会创建一个新的字符串对象。 ### 10. Math.round()的计算规则 `Math.round(11.5)`等于12,`Math.round(-11.5)`等于-11,遵循向远离零的方向舍入的规则。 ### 11. short类型变量运算的陷阱 `short s1 = 1; s1 = s1 + 1;`会导致编译错误,因为`s1 + 1`的结果默认为int类型,不能自动转换回short类型。使用`+=`则不会出现这个问题,因为编译器会自动进行类型转换。 ### 12. sleep()与wait()的区别 - `sleep()`使当前线程暂停指定时间,不释放锁。 - `wait()`使当前线程等待,直到被唤醒或超时,释放锁。 ### 13. Java中的goto Java中没有传统的`goto`语句,但通过`break`和`continue`结合标签可以实现类似的功能。 ### 14. 数组与String的length属性 数组没有`length()`方法,而是有`length`属性。`String`类有`length()`方法。 ### 15. Overload与Override的区别 - `Overload`:方法重载,同一个类中多个同名方法,参数列表不同。 - `Override`:方法重写,子类重写父类的方法,方法签名完全相同。 ### 16. Set如何判断重复元素 `Set`使用`equals()`方法来判断元素是否重复,通常结合`hashCode()`方法使用,确保高效性和正确性。 ### 17. 常见的RuntimeException 如`NullPointerException`、`ArrayIndexOutOfBoundsException`等,通常由于编程错误引起。 ### 18. Error与Exception的区别 - `Error`表示系统级错误,通常无法通过程序处理。 - `Exception`表示应用程序级别的异常,可以通过try-catch处理。 ### 19. List、Set、Map与Collection的关系 `List`、`Set`、`Map`都是`Collection`框架的一部分,但只有`List`和`Set`继承自`Collection`接口,`Map`则是独立的接口。 ### 20. abstract class与interface的区别 - `abstract class`可以有抽象方法和具体实现,可以拥有状态。 - `interface`只能包含抽象方法和常量,不能有具体实现,无状态。 ### 21. abstract method的特性 `abstract`方法不能是`static`,但可以是`native`和`synchronized`。 ### 22. 接口与抽象类的继承规则 接口可以继承接口,抽象类可以实现接口,但不能继承具体类。 ### 23. 启动线程的方法 启动线程应使用`start()`方法,而`run()`方法只是线程执行体。 ### 24. 构造器Constructor的特性 构造器不能被`override`,但可以被`overload`。 ### 25. String类的不可变性 `String`类是不可变的,因此不能被继承。 ### 26. synchronized方法的锁定范围 当一个线程进入一个对象的一个`synchronized`方法后,其他线程不能进入此对象的其他`synchronized`方法。 ### 27. try-catch-finally的执行顺序 `finally`块一定会执行,即使`try`块中有`return`语句,`finally`块会在`return`之前执行。 ### 28. 最有效率的乘法算法 对于特定数字的乘法,可以直接使用位运算,如`2 * 8`可以通过`2 << 3`快速计算。 ### 29. hashCode与equals的关系 即使两个对象的`equals()`方法返回`true`,它们的`hashCode()`可能不同,但这违反了`hashCode`的最佳实践,应保持一致性。 ### 30. 引用传递与值传递 Java中对象的传递实际上是引用传递,改变对象的属性会影响原始对象。 ### 31. switch语句的应用范围 JDK 7及以后版本,`switch`可以作用于`byte`、`short`、`char`、`int`以及它们的包装类,还有`enum`和`String`类型。 ### 32. Singleton模式的实现 常见的实现方式包括饿汉式、懒汉式、双重检查锁定、静态内部类等,保证单例模式下实例的唯一性和线程安全性。例如: ```java public class Singleton { private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } } ``` 这些问题涵盖了Java语言的基础语法、核心API、设计模式、并发编程等多个方面,深入理解并掌握这些知识,将极大提升Java程序员的技术水平和面试成功率。
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