# RuntimeViewer
## —— 基于ArcGIS Runtime 100.x开发的移动应用程序框架
组件式开发框架,兼容手机、平板多种设备。
#### 平板模式
![ ](./readme/20180328105237.png '平板模式')
#### 手机模式
<div align=center><img width="400" src="./readme/20180330235309.png"/></div>
使用说明
=================
![ ](./readme/20180328105641.png '描述')
项目采用插件化结构设计,文件夹架构说明如下
* Base —— 应用程序基类
* BMOD —— 业务功能模块
* MapModule —— 地图模块
* ProjectsModule —— 工程列表模块
* RootAct —— 应用程序启动页
* SystemModule —— 系统功能模块
* Common —— 公共功能
* Config —— App配置信息、初始化信息
* EventBus —— 事件中心
* GloabApp —— 应用程序全局信息Application
* Permission —— 权限控制
* Utils —— 工具类
* Widget —— 功能组件文件夹
* Common —— 公共功能
* LayerManagerWidget —— 图层管理
* ……
配置文件说明
==============
```xml
<?xml version="1.0" ?>
<!--
App配置文件
-->
<configuration>
<!--Runtime 许可-->
<runtimekey license="runtimestandard,101,rud406482271,none,KGC63PJS3MLFLMZ59141"/>
<!--系统工作空间目录-->
<workspace path="/RuntimeViewer"/>
<!--widget组件列表-->
<widgetcontainer>
<widget label="图层管理" classname="com.gisluq.runtimeviewer.Widgets.LayerManagerWidget.LayerManagerWidget" config=""/>
<widget label="工程信息" classname="com.gisluq.runtimeviewer.Widgets.ProjectInfoWidget.ProjectInfoWidget" config=""/>
<widget label="Hello World" classname="com.gisluq.runtimeviewer.Widgets.HelloWorldWidget" config=""/>
</widgetcontainer>
</configuration>
```
说明:
1. runtimekey的license为ArcGIS Runtime 1000.x许可信息,请获取后替换。
2. workspace的path为系统工作空间目录,设置后app会自动初始化文件夹结构信息
3. widget模块,label为应用程序名称,classname为对应widget类实体,程序加载过会自动初始化。必须填写。
框架功能模块开发
====================
### widget开发
#### 1. 创建widget组件类
在Widgets目录下创建HelloWorldWidget.java文件并添加以下内容。
建议类名的命名规则为 [业务名称+Widget].java 以保证统一。
```java
/**
* 测试用组件
* Created by gis-luq on 2018/3/10.
*/
public class HelloWorldWidget extends BaseWidget {
public View mWidgetView = null;//
/**
* 组件面板打开时,执行的操作
* 当点击widget按钮是, WidgetManager将会调用这个方法,面板打开后的代码逻辑.
* 面板关闭将会调用 "inactive" 方法
*/
@Override
public void active() {
super.active();//默认需要调用,以保证切换到其他widget时,本widget可以正确执行inactive()方法并关闭
super.showWidget(mWidgetView);//加载UI并显示
super.showMessageBox(super.name);//显示组件名称
}
/**
* widget组件的初始化操作,包括设置view内容,逻辑等
* 该方法在应用程序加载完成后执行
*/
@Override
public void create() {
LayoutInflater mLayoutInflater = LayoutInflater.from(super.context);
//设置widget组件显示内容
mWidgetView = mLayoutInflater.inflate(R.layout.widget_view_helloworld,null);
}
/**
* 组件面板关闭时,执行的操作
* 面板关闭将会调用 "inactive" 方法
*/
@Override
public void inactive(){
super.inactive();
}
}
```
#### 2. 创建widget组件UI
在android工程的layout文件夹下创建widget_view_helloworld.xml文件,并添加如下内容。
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:padding="10dp">
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="信息" />
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingTop="5dp">
<Button
style="?android:attr/buttonStyleSmall"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="40dp"
android:text="目标定位"
android:id="@+id/widget_view_helloworld_button2"
android:background="@drawable/ic_touch_btn"
android:textColor="@color/white" />
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
```
#### 3、配置文件中添加对应内容
assents/config.xml下添加以下内容:
```xml
<widget label="Hello World" classname="com.gisluq.runtimeviewer.Widgets.HelloWorldWidget" config=""/>
```
![ ](./readme/widget-xml.png '描述')
widget整体效果
![ ](./readme/20180328105251.png '描述')
### widget操作Mapview对象
每一个widget扩展了父类BaseWidget。使用以下方法就可以获取并操作mapview对象中的内容。
```java
super.mapView.getMap().getBasemap().getBaseLayers();//获取底图图层
super.mapView.getMap().getOperationalLayers();//获取业务图层
```
### widget通信
widget通信通过引入EventBus 3.0实现。基本使用如下:
#### 1. 订阅
```java
EventBus.getDefault().register(this);//订阅
```
#### 2. 解除订阅
```java
EventBus.getDefault().unregister(this);//解除订阅
```
#### 3. 发布事件
```java
EventBus.getDefault().post(new MessageEvent("事件说明"));
```
#### 4. 订阅事件处理
```java
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) //在ui线程执行
public void onDataSynEvent(MessageEvent event) {
Log.e(TAG, "event---->" + event.getMessage());
//通过判断message内容执行不同方法
}
```
ThreadMode总共四个:
* MAIN UI主线程
* BACKGROUND 后台线程
* POSTING 和发布者处在同一个线程
* ASYNC 异步线程
#### 5. 订阅事件优先级
事件的优先级类似广播的优先级,优先级越高优先获得消息
```java
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN,priority = 100) //在ui线程执行 优先级100
public void onDataSynEvent(DataSynEvent event) {
Log.e(TAG, "event---->" + event.getCount());
}
```
更多内容请参考EventBus 3.0详细相关材料:https://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5595714.html