package org.liky.game.frame;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener, Runnable {
// 取得屏幕的宽度
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
// 取得屏幕的高度
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
// 背景图片
BufferedImage bgImage = null;
// 保存棋子的坐标
int x = 0;
int y = 0;
// 保存之前下过的全部棋子的坐标
// 其中数据内容 0: 表示这个点并没有棋子, 1: 表示这个点是黑子, 2:表示这个点是白子
int[][] allChess = new int[19][19];
// 标识当前应该黑棋还是白棋下下一步
boolean isBlack = true;
// 标识当前游戏是否可以继续
boolean canPlay = true;
// 保存显示的提示信息
String message = "黑方先行";
// 保存最多拥有多少时间(秒)
int maxTime = 0;
// 做倒计时的线程类
Thread t = new Thread(this);
// 保存黑方与白方的剩余时间
int blackTime = 0;
int whiteTime = 0;
// 保存双方剩余时间的显示信息
String blackMessage = "无限制";
String whiteMessage = "无限制";
public FiveChessFrame() {
// 设置标题
this.setTitle("五子棋");
// 设置窗体大小
this.setSize(500, 500);
// 设置窗体出现位置
this.setLocation((width - 500) / 2, (height - 500) / 2);
// 将窗体设置为大小不可改变
this.setResizable(false);
// 将窗体的关闭方式设置为默认关闭后程序结束
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 为窗体加入监听器
this.addMouseListener(this);
// 将窗体显示出来
this.setVisible(true);
t.start();
t.suspend();
// 刷新屏幕,防止开始游戏时出现无法显示的情况.
this.repaint();
String imagePath = "" ;
try {
imagePath = System.getProperty("user.dir")+"/bin/image/background.jpg" ;
bgImage = ImageIO.read(new File(imagePath.replaceAll("\\\\", "/")));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void paint(Graphics g) {
// 双缓冲技术防止屏幕闪烁
BufferedImage bi = new BufferedImage(500, 500,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics g2 = bi.createGraphics();
g2.setColor(Color.BLACK);
// 绘制背景
g2.drawImage(bgImage, 1, 20, this);
// 输出标题信息
g2.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 20));
g2.drawString("游戏信息:" + message, 130, 60);
// 输出时间信息
g2.setFont(new Font("宋体", 0, 14));
g2.drawString("黑方时间:" + blackMessage, 30, 470);
g2.drawString("白方时间:" + whiteMessage, 260, 470);
// 绘制棋盘
for (int i = 0; i < 19; i++) {
g2.drawLine(10, 70 + 20 * i, 370, 70 + 20 * i);
g2.drawLine(10 + 20 * i, 70, 10 + 20 * i, 430);
}
// 标注点位
g2.fillOval(68, 128, 4, 4);
g2.fillOval(308, 128, 4, 4);
g2.fillOval(308, 368, 4, 4);
g2.fillOval(68, 368, 4, 4);
g2.fillOval(308, 248, 4, 4);
g2.fillOval(188, 128, 4, 4);
g2.fillOval(68, 248, 4, 4);
g2.fillOval(188, 368, 4, 4);
g2.fillOval(188, 248, 4, 4);
/*
* //绘制棋子 x = (x - 10) / 20 * 20 + 10 ; y = (y - 70) / 20 * 20 + 70 ;
* //黑子 g.fillOval(x - 7, y - 7, 14, 14); //白子 g.setColor(Color.WHITE) ;
* g.fillOval(x - 7, y - 7, 14, 14); g.setColor(Color.BLACK) ;
* g.drawOval(x - 7, y - 7, 14, 14);
*/
// 绘制全部棋子
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
if (allChess[i][j] == 1) {
// 黑子
int tempX = i * 20 + 10;
int tempY = j * 20 + 70;
g2.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
}
if (allChess[i][j] == 2) {
// 白子
int tempX = i * 20 + 10;
int tempY = j * 20 + 70;
g2.setColor(Color.WHITE);
g2.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
}
}
}
g.drawImage(bi, 0, 0, this);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
/*
* System.out.println("X:"+e.getX()); System.out.println("Y:"+e.getY());
*/
if (canPlay == true) {
x = e.getX();
y = e.getY();
if (x >= 10 && x <= 370 && y >= 70 && y <= 430) {
x = (x - 10) / 20;
y = (y - 70) / 20;
if (allChess[x][y] == 0) {
// 判断当前要下的是什么颜色的棋子
if (isBlack == true) {
allChess[x][y] = 1;
isBlack = false;
message = "轮到白方";
} else {
allChess[x][y] = 2;
isBlack = true;
message = "轮到黑方";
}
// 判断这个棋子是否和其他的棋子连成5连,即判断游戏是否结束
boolean winFlag = this.checkWin();
if (winFlag == true) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,"
+ (allChess[x][y] == 1 ? "黑方" : "白方") + "获胜!");
canPlay = false;
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "当前位置已经有棋子,请重新落子!");
}
this.repaint();
}
}
/* System.out.println(e.getX() + " -- " + e.getY()); */
// 点击 开始游戏 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 70
&& e.getY() <= 100) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新开始游戏?");
if (result == 0) {
// 现在重新开始游戏
// 重新开始所要做的操作: 1)把棋盘清空,allChess这个数组中全部数据归0.
// 2) 将 游戏信息: 的显示改回到开始位置
// 3) 将下一步下棋的改为黑方
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一种方式 allChess = new int[19][19];
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
if (maxTime > 0) {
blackMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
t.resume();
} else {
blackMessage = "无限制";
whiteMessage = "无限制";
}
this.canPlay = true;
this.repaint();
}
}
// 点击 游戏设置 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 120
&& e.getY() <= 150) {
String input = JOptionPane
.showInputDialog("请输入游戏的最大时间(单位:分钟),如果输入0,表示没有时间限制:");
try {
maxTime = Integer.parseInt(input) * 60;
if (maxTime < 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入正确信息,不允许输入负数!");
}
if (maxTime == 0) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
"设置完成,是否重新开始游戏?");
if (result == 0) {
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一种方式 allChess = new int[19][19];
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
blackMessage = "无限制";
whiteMessage = "无限制";
this.canPlay = true;
this.repaint();
}
}
if (maxTime > 0) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
"设置完成,是否重新开始游戏?");
if (result == 0) {
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一种方式 allChess = new int[19][19];
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
blackMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTi