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基于QT的音乐播放器设计与实现 .doc
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2023-03-26
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基于QT的音乐播放器设计与实现 .doc
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目录
第一章 引言 ............................................................................1
1.1 研究现状 .......................................................................1
1.2 主要研究的目的及内容 ...........................................................1
1.3 研究方法及设计思路 .............................................................2
1.3.1 研究方法 .................................................................2
1.3.2 设计思路 .................................................................3
第二章 应用需求分析与可行性分析 ........................................................4
2.1 应用需求分析 ...................................................................4
2.2 运行需求分析 ...................................................................4
2.3 其他需求分析 ...................................................................4
2.4 可行性分析 .....................................................................4
2.4.1 经济可行性 ................................................................4
2.4.2 技术可行性 ................................................................5
2.4.3 运行可行性 ...............................................................5
2.4.4 时间可行性 ...............................................................5
2.4.5 法律可行性: .............................................................5
第三章 相关技术简介 ....................................................................6
3.1 C++ ............................................................................6
3.2 QT .............................................................................7
3.3 音乐播放原理 ...................................................................7
第四章 系统分析 ........................................................................9
4.1 系统实现目标 ...................................................................9
4.2 系统体系结构 ...................................................................9
第五章 系统设计 .......................................................................11
5.1 概要设计 ......................................................................11
5.2 软件结构设计 ..................................................................11
5.3 详细设计 ......................................................................12
5.3.1 歌曲列表显示 ............................................................12
5.3.2 歌词同步功能 ............................................................14
5.3.3 播放控制 ................................................................15
5.4 主要技术实现 ..................................................................17
5.4.1 播放类 QMediaPlayer 的使用 ...............................................17
5.4.2 播放列表 QMediaPlaylist ..................................................18
5.4.3 歌词显示 ................................................................18
第六章 测试 ...........................................................................20
6.1 程序调试 ......................................................................20
6.2 程序的测试 ....................................................................20
6.2.1 测试的重要性及目的 ......................................................20
6.2.2 测试的步骤 ..............................................................22
6.2.3 测试的主要内容 ..........................................................22
6.3 本程序的测试情况 ..............................................................23
6.3.1 主要测试用例 ............................................................23
6.3.2 测试用例的实施 ...........................................................23
结束语 ................................................................................25
参考文献 ..............................................................................26
致谢 ..................................................................................27
附录 ..................................................................................28
第 1 章 引言
1.1 研究现状
所谓音乐播放器可以说是把音频解码器进行可视化呈现,变成可以供人操
作的图形画面,本质上是应用了各种音频编码格式的解码工具软件。比如说
ape 格式调用的是 Monkey's Audio 解码器,flac 格式调用的是 flac 解码器,
mp3 调用的是 lame 解码器。
很多音乐播放器都播放各种音乐格式的音乐文件,其实是这些播放器把各
种的音频解码器统一包装起来,而且使用一致的播放画面,进而让使用者能够
简洁地播放和听取多样化的音乐。
大众的音乐播放器单单是将音频解码器包装起来,而同一种音频的解码方
法又是不变的,所以理论上所有播放器软件音质应该是完全相同的,若果说有
音质最好的音乐播放器实际上是欲盖弥彰。一些个音乐播放器在应用解码器的
前提上加入 DSP 插件,以转换和扭曲方法处理原始的音乐,以迎合人们的喜
好,看似以这样的形式获得了优质音质,但事实真相是原本音乐被毁坏,音质
成了两极分化,有的变好,有的变差。
音乐播放器的特色在于可视界面亲民并具有强大的扩展性。界面酷炫,操
作简单是当前市面上播放软件的绝招,缺乏扩展性是根本弱点,支持格式不多
且自成体系。所以开源播放软件的制胜法宝是针对扩展性加强建设,符合音乐
更多种的格式,但界面平淡无奇,影响力小使用者基数低的缺点也是暴露无
遗。
1.2 主要研究的目的及内容
当下社会,每个移动平台或电子产品里都有音乐播放器的身影。它将声音
或是音乐传遍大江南北。科技为王的时下如雨后春笋般不同平台开发的音乐播
放器涌现网络,其中值得注意的是 Qt Creator 开发的音乐播放器占用内存小功
能强,只要进行一次编译,就可以移植到嵌入式平台下或其他平台下。科技的
进步,将许许多多的嵌入式设备带入人们的视野中,所以嵌入式软件的开发对
于嵌入式系统设备的前景有着巨大推动作用。比如 linux 系统对各种设备的广
泛支持性,能方便应用与电脑、手机、汽车及工业等。嵌入式系统在众多领域
的应用带来了便利,提高了我们的生活质量,尤其是消费电子产品潜力是巨大
的。随着人们精神需求的加强,人们更加期待功能好的美观简洁的嵌入式音乐
播放器,所以应用嵌入式系统开发音乐播放器在市场中占有重要的席位。
这次的设计是开发一个音乐播放器,能够实现播放不同类型的音频功能。该
音乐播放器具有添加歌曲,删除歌曲,上一曲,播放歌曲,暂停歌曲,下一
曲,播放模式等 ,具备基本的音乐软件功能,用 QT 设计出来的播放器都有,
并且可以显示歌词,使用 QT 开发,利用其跨平台性和易扩展性可以为将来播放
器的扩展打下基础。
1.3 研究方法及设计思路
1.3.1 研究方法
音乐播放器是一个典型的应用软件,其功能性是第一位的。我在产品开发
过程中遵循的是瀑布模型开发方法,先后进行相对全面的市场调查、需求分
析、可行性分析、系统设计、详细设计、编码、测试等步骤。在系统设计时采
用的是结构化设计方法。
瀑布模型(Waterfall Model) 实际上是项目开发架构只不过是形象化的
称呼,一个严格开发过程是通过合理的规划分步骤分阶段完成的,不管是系统
需求分析还是软件的发布及维护的过程中,每个阶段里有源源不断不断的产生
反馈信息生成,所以当发现信息没有被覆盖或是遇到问题的产生,最好方法是
“返回”上一个阶段将错误改正,最终发现项目开发过程程是以上到下形象的
“流动”,因为这样得名瀑布模型。在软件工程、企业项目、产品生产还有市
场销售等方面都会涉及运用瀑布模型。
结构化设计方法给出一组帮助设计人员在模块层次上区分设计质量的原理
与技术。它把系统作为一系列数据流的转换,输入数据被转换为期望的输出
值,通过模块化来完成自顶而下实现的文档化,并作为一种评价标准在软件设
计中起指导性作用,通常与结构化分析方法衔接起来使用,以数据流图为基础
得到软件的模块结构。结构化设计所使用的工具有结构图和伪代码。结构图是
一种通过使用矩形框和连接线来表示系统中的不同模块以及其活动和子活动的
工具。SD 方法在构建变换型结构或事务型结构的系统时有非常好的效果。数据
模型与过程模型的一并使用组成了结构化设计的过程。实际设计的时候,采取
面向整体程序下结构为对象,并常常制作模块结构图描述程序模块间的联系。
结构化设计应分为一下几步:①测评数据流图情况;②明确数据流图类型问
题;③将数据流图映射至软件模块结构,作为推出模块结构的上层的依据;④
基于数据流图逐步分解高层模块,设计中下层模块;⑤改进模块结构,产生规
范全面的软件结构;⑥描述模块接口。
1.3.2 设计思路
(1)分析市场上现有的音乐播放器产品,找到主要产品的优势和缺点;
(2)分析本软件的可行性和应该具备的功能;
(3)针对系统功能研究和解决技术问题,并进行设计;
(4)使用具体的程序设计技术实现软件并测试。
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资源评论
- 2301_768791672024-03-24感谢大佬,让我及时解决了当下的问题,解燃眉之急,必须支持!
oligaga
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