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基于QT网络五子棋 .doc
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基于QT网络五子棋 .doc
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基于 QT 网络五子棋
摘 要
五子棋,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,亦称“串珠”、“连五
子”;是中国民间非常熟知的一个古老棋种。相传,它起源于四千多年前的尧帝
时期,比围棋的历史还要悠久。
如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康,方便,互动性强,益智等诸多优
点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。五子棋游戏容易上手,老少皆宜,而且
趣味横生,引人入胜;它不仅能使人娱乐,开发智力锻炼逻辑,而且富含哲理,
有助于修身养性。而且还能促进日常的人际交际。
而此次我的选题---五子棋游戏,本文主要讲的是用 QT 开发的一个直观大方
的界面且带部分 AI 功能的五子棋游戏,游戏程序实现了人机对弈和网络对弈,
自动智能计算最佳落子位置,而且程序能够自动的判定游戏的获胜方和游戏的结
束与否,实现对战双方顺利进行博弈。并且我想把该项目移植入校内网中,增加
同学在课余生活的丰富性,在与同校学生的博弈中认识新的朋友,促进同学之间
的情谊,同时在丰富校园网内容的过程中,还能展现信息学院学生的风采和能力。
关键词:游戏;QT;人机对弈;网络对战;五子棋
Abstract
Gobang, is a game of two pure strategy type chess game, which is
also called "beaded", "the five"; Is an ancient Chinese folk's familiarity
with chess. According to legend, it originated in yaodi period of more
than four thousand years ago, than go also has a long history.Gobang
game easy to use, for young and old, and fun, fascinating; It can make
people not only entertainment, also can to develop intelligence, and high
in philosophy, helps to cultivate one's morality raises a gender.
This paper is about using QT development language developed a
custom interface intuitive and easy with the function of some AI gobang
game, the game program realization man-machine game and everyone's
game, the best move later automatic intelligent computation, and the
program can automatically determine the winner of the game and the end
of the game or not, the game against both sides smoothly.
Key words: Game;QT; Man-machine game; Netplay; Gobang
目 录
绪论 ........................................................................1
1 网络五子棋概述 ............................................................2
1.1 网络五子棋程序开发语言 ..............................................2
1.2 网络五子棋开发平台 ..................................................2
1.3 网络五子棋系统特点 ..................................................2
2 网络五子棋开发设计 ........................................................4
2.1 网络五子棋概要设计 ..................................................4
2.1.1 网络五子棋功能分析: ..........................................4
2.1.2 网络五子棋系统框图: ..........................................5
2.1.3 网络五子棋流程图: ............................................5
2.2 网络五子棋详细设计 ..................................................7
2.2.1 网络五子棋服务器启动 ..........................................7
2.2.2 网络五子棋客户端启动 ..........................................9
2.2.3 网络五子棋单机模式 ...........................................10
2.2.4 网络五子棋用户登陆、注册 .....................................10
2.2.5 网络五子棋用户匹配 ...........................................11
2.2.6 网络五子棋游戏对战 ...........................................13
2.2.7 网络五子棋悔棋、认输操作 .....................................14
2.2.8 网络五子棋与对手的聊天框 .....................................14
2.2.9 网络五子棋胜负及积分判定 .....................................14
2.2.10 网络五子棋积分存储及等级判定存储 .............................14
2.2.11 网络五子棋系统退出 ...........................................15
3 网络五子棋功能测试及运行效果 .............................................16
3.1 网络五子棋服务器启动界面 ...........................................16
3.2 网络五子棋客户端启动界面 ...........................................16
3.3 网络五子棋人机对弈模式界面 .........................................17
3.4 网络五子棋游戏注册界面 .............................................17
3.5 网络五子棋游戏登录界面 .............................................18
3.6 网络五子棋玩家匹配界面 .............................................19
3.7 网络五子棋网络对弈模式界面 .........................................20
4 网络五子棋总结 ...........................................................22
4.1 网络五子棋总结经验 .................................................22
4.2 网络五子棋问题和解决 ...............................................22
4.3 网络五子棋优势和不足 ...............................................23
参考文献 ...................................................................24
致谢 .......................................................................25
绪 论
随着计算机技术和互联网的飞速发展,计算机已经深入到人们日常工作和生
活的方方面面,各程序软件也逐渐进入大众的视野,并开始影响人们的工作生活,
与计算机相关的游戏产业也进入快速发展期,而游戏软件是当今世界发展最迅速,
最有影响力,最有潜力与活力的领域之一。
随着近几年来电脑软件技术的不断进步、不断发展,软件游戏的操作要求越
来越简单,大多数游戏爱好者基本很快都能学会,而且,电脑娱乐游戏的出现为
人们提供了新的娱乐平台,丰富了人们的业余生活。而随着现在的计算机普遍流
行,网络五子棋显然已经成为了一种时尚,且网络五子棋游戏的诞生更是吸引着
不同年龄段的人群,无论男女老少都可以玩。现在网络上出现了各种类型的的网
络五子棋软件,有初级的以及高手级别的等各种类型,从最初的双人发展到人机
(有 AI),然后到现在的网络对战,已经受到越来越多人的喜爱和重视,这些
都满足了不同人群对游戏的需要,所以当前网络五子棋越来越被人所熟悉并被人
们喜欢着。
同时,五子棋游戏程序的开发也使得五子棋这个游戏得到了广泛的推广,让
世界各地的人们知道五子棋,随时地玩上五子棋,这已经不再是梦想了。五子棋
游戏程序使得越来越多的人喜欢上了五子棋,热爱下五子棋,它是具有很好的带
动性的。随着互联网络的不断普及,越来越多的人可以在网络上就能够与他人下
五子棋了。
而对于此次的毕业设计----基于 QT 的网络五子棋游戏的设计与实现,在我看
来,五子棋不仅可以提高智力,增强思维能力,而且还富含哲理,对玩家来说还
有助于修身养性;五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲
学的高深学问“阴阳易理”;它不仅有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,
还适用于有着深奥的技巧和高水平的国际性比赛;不但有“场”的概念,亦有
“点”的连接;由于五子棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观,所以,
它还是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
1 网络五子棋概述
本设计与构造过程主要是利用 QT 作为网络五子棋应用程序的开发,其包括
绘制棋子和棋盘,设置了开始游戏,悔棋,投降,对话框和退出,还有胜负判定,
黑棋和白棋的积分计算与存储等诸多功能;其中还用到了数据库,用以存储玩家
注册,积分,等级等相关信息;还有最为重要的网络协议的打包和解析可以使得
客户端与服务器端进行很好的数据传输和信息通信。
1.1 网络五子棋程序开发语言
C++是一种面向对象的计算机程序设计语言。C++这个词在中国大陆的程序
员圈子中通常被读做“C 加加”,而西方的程序员通常读做“C plus plus”。 它是
一种使用非常广泛的计算机编程语言;C++是一种静态数据类型检查的、支持多
重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象
程序设计、泛型程序设计等多种程序设计风格。
1.2 网络五子棋开发平台
网络五子棋的开发平台是能够正常使用的 Windows 系统 ,并且安装了 Qt 的
开发平台,对系统配置的要求不是很高,中等的电脑配置就可以很好的运行。
QT 是一个 1991 年由奇趣科技开发的跨平台图形用户界面应用程序开发框
架。广泛用于开发 GUI 程序,这种情况下又被称为部件工具箱。也可用于开发
非 GUI 程序,比如控制台工具和服务器。它是 Digia 公司的产品。QT 使用标准
的 C++和特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))
以及一些宏。通过语言绑定,其他的编程语言也可以使用 QT。QT 是自由且开放
源代码的软件,可移植性比较高,即:可以在不同平台上开发使用,且运行速度
也比较快,由于 QT 是在 C++的基础上进行编写使用的,所以易使用性也比较好;
且 QT 的所有版本都支持广泛的编译器,包括 GCC 的 C++编译器和 Visual Studio。
Qt 的技术发展越来越成熟,支持的平台也越来越多,Qt 是一款跨平台的 C++用
户图形界面应用程序开发框架,本课题主要运用其中的网络链接以及界面设计操
作。最终建立一个具有具体规则的五子棋平台,使两台不同计算机的使用者通过
一定的网络连接,达到网络博弈的目的,以及单机上的人机对战。
1.3 网络五子棋系统特点
基于 QT 的网络五子棋是一个集益脑、休闲、聊天于一体的大型游戏社交类
软件,可以记录大量的用户信息,并满足不同的用户对自身五子棋能力提高需要,
方便日常休闲娱乐社交。系统采用 C++高级语言模块化编程,为将来单机功能扩
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oligaga
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