Android提高第十篇之AudioRecord实现.doc
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在Android平台上,录音功能可以通过两种主要方式实现:MediaRecorder和AudioRecord。本篇文章将重点讨论AudioRecord类的使用,它是Android SDK提供的一种低级API,允许开发者直接访问设备的音频输入流,从而实现更精细的控制。下面我们将深入探讨AudioRecord的原理、使用方法以及在实际应用中的注意事项。 AudioRecord类主要用于创建一个可以从麦克风获取原始音频数据的对象。它的工作原理是创建一个缓冲区,持续从麦克风读取音频样本并存储在缓冲区中。开发者可以设定采样率、通道数、位深度等参数,以满足不同质量的录音需求。与MediaRecorder相比,AudioRecord不直接处理音频编码和存储,它只负责捕获音频数据,需要开发者自己处理数据的保存或传输。 在AndroidManifest.xml文件中,使用AudioRecord功能必须声明录音权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> ``` 在界面布局文件main.xml中,我们可以看到包含三个按钮(开始、停止、退出)和一个SeekBar用于音量调节。测试程序通过点击“开始边录边放”按钮启动录音并实时播放,点击“停止”按钮结束录音和播放,点击“退出”按钮则关闭应用程序。 以下是testRecord.java的主要代码逻辑: 1. 初始化AudioRecord对象:首先确定音频格式,包括采样率、通道数和音频格式。例如,通常选择44100Hz的采样率,单声道(1通道),16位的线性PCM格式。 ```java int sampleRate = 44100; int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; ``` 2. 计算缓冲区大小:缓冲区大小需要是帧数的整数倍,帧数由通道数和位深度决定。通常我们使用AudioRecord.getMinBufferSize()方法获取最小的缓冲区大小。 3. 创建AudioRecord实例: ```java int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat); AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, minBufferSize); ``` 4. 初始化AudioTrack对象,用于播放音频。参数设置与AudioRecord类似,但通道配置应为`AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO`。 5. 开始录音和播放: ```java audioRecord.startRecording(); AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, audioFormat, minBufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); audioTrack.play(); // 循环读取AudioRecord的缓冲区数据并写入AudioTrack byte[] buffer = new byte[minBufferSize]; while (isRecording) { int readSize = audioRecord.read(buffer, 0, minBufferSize); if (readSize > 0) { audioTrack.write(buffer, 0, readSize); } } // 结束录音和播放 audioRecord.stop(); audioTrack.stop(); ``` 6. SeekBar的音量调节,可以通过AudioManager改变系统音量: ```java SeekBar skbVolume = findViewById(R.id.skbVolume); skbVolume.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { AudioManager am = (AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE); am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, progress, 0); } // ... }); ``` 需要注意的是,由于Android模拟器在某些版本中可能不支持AudioRecord,因此在开发和测试时最好使用真实设备。此外,程序内部音量调节只能改变程序内部的声音级别,若要达到最大音量,还需用户手动调整系统音量。 Android的AudioRecord API提供了一种灵活的录音方式,允许开发者自定义音频处理流程。通过边录边放的示例,我们可以了解如何创建AudioRecord和AudioTrack对象,以及如何读取和播放音频数据。在实际应用中,可以基于这个基础进行更复杂的功能扩展,比如保存录音文件、处理音频数据(如降噪、混响等)或实现实时通信中的语音传输。
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