组长:辛志鹏( 45 ) 组员:张发辉(36),赵金桃(22),
田 飞 (32)
一 实验题目
栈和队列的应用
二 需求分析
本程序是利用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。
首先由用户输入一组二维数组来组成迷宫,确认后程序自动运行,
1. 当迷宫有完整路径可以通过时,以 0 和 1 所组成的迷宫形式输出,标记所走过的路
径结束程序;
2. 当迷宫无路径时,提示输入错误结束程序。
程序执行的命令:1 创建迷宫 ;2 求解迷宫;3 输出迷宫求解;
三 概要设计
本程序中采用的数据模型,用到的抽象数据类型的定义,程序的主要算法流程及各模
块之间的层次调用关系
程序基本结构:
设定栈的抽象数据类型定义:
ADT Stack {
数据对象:D={ | ∈CharSet,i=1,2,3,…..,n,n>=0;}
数据关系:R={<, >| , ∈D,i=2,…,n}
设置迷宫的抽象类型
ADT maze{
数据对象:D={ai|ai∈‘ ’,‘@’,‘#’,‘1’,i=1,2,…,n,n>=0}
数据关系:R={r,c}
r={<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D, i=1,2,…,n,}
c=<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D, i=1,2,…,n,}
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