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Java扫雷游戏课程设计实训报告.doc
Java扫雷游戏课程设计实训报告.doc
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Java扫雷游戏课程设计实训报告
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java扫雷游戏课程设计报告.doc该文档详细且完整,值得借鉴下载使用,欢迎下载使用,有问题可以第一时间联系作者~
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java扫雷游戏课程设计报告,适合课程设计参考,或者写实验报告的时候参考,里边内容很好,思路很清晰,是一个好的模版。
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Java课程设计扫雷游戏代码及报告,这是我们根据学校要求做的,是完全仿微软自带游戏,里面包含了该游戏的所有代码,以及课程设计报告。
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扫雷游戏课程设计汇本报告.doc
Java
应用技术实训报告
题
目
起讫日期
所在院系
学生姓名
专
业
班
级
学
号
指导教师
职称
所在单位
年
月
日
一.总体设计
本系统共包括
3
个
java
源文件和
4
个图像文件。
1
.类之间的关系如图
1.1
所示。
2
.
java
源文件及其功能如表
1
所示。
表
1
源文件及其功能
序号
文件名
主要功能
1
Main.java
生
成
的
类
负
责
创
建
程
序
窗
口
,
含
有
main
方
法
,
游
戏
从
该类开始执行。
2
MainBomb.j
ava
为
主
类
创
建
整
个
挖
雷
游
戏
的
对
象
,
包
括
窗
口
,
布
雷
,
判
断等等。
3
Bomb.java
负责创建游戏所需要的按钮。
3.
图像文件
Bomb.gif
:地雷方块上的图标。
question.gif
:疑惑探雷是否正确。
bomb_big.gif
:触雷时方块上的图标。
ag.gif
:探雷标记。
1
二、详细设计
1
.主类
Main
(
1
)成员变量
(
见表
2)
表
2
成员变量描述
变量类型
备注
游戏运行
MainBomb
临时变量
(
2
)成员变量
(
见表
3)
表
3
名称
功能
备注
main
游戏开始
(
3
)源代码见文件
Main.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/*
主类
*/
public class Main
{
public static void main(String args[])
{
(new MainBomb()).show();
}
}
2
2
.挖雷游戏
MainBomb
(
1
)成员变量
(
见表
4)
表
4
成员变量描述
变量类型
名称
雷数设置
JT
extF
ield
text
当前方块数
int
BlockNum
当前雷数
int
BombNum
开始
JButton
start
踩雷
Icon
icon_bomb
踩雷标记
Icon
icon_bomb_big
雷标记
Icon
icon_
ag
疑惑是否有雷
Icon
icon_question
目录面板
P
anel
MenuP
amel
主面板
P
anel
mainP
anel
雷
Bomb[][]
bombButton
该方块是否有雷
boolean
周围无雷
方块周围的雷数
int
周围的雷数
方块上的雷标记
int
探雷标记
显示方块信息
JLabel
Label
方块在雷区的位置
P
oint
P
布雷
Ra
ndomSet
set
判断标记是否正确
Deter
mine
Determin
e
是否获得胜利
Winner
Win
雷标数目
int
count
周围方块的雷数
int
count1
3
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weixin_55373418
2023-12-24
资源很受用,资源主总结的很全面,内容与描述一致,解决了我当下的问题。
omyligaga
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