项目2任务3订餐小精灵订餐功能的实现 Visual C# 程序设计任务驱动式课件.ppt
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【知识点详解】 1. **委托**: - **定义**:委托在C#中是一种类型,它可以引用具有相同签名的方法。简单来说,委托就像是一个可以携带方法的变量,可以用来调用一个或多个方法。 - **声明委托**:通过`delegate`关键字声明一个新的委托类型,指定其返回类型和参数列表。例如: ```csharp public delegate void SpeakingDelegate(string input); public delegate double ComputeDelegate(); ``` - **创建委托实例**:声明一个委托类型的实例,如`SpeakingDelegate speaking;` 和 `ComputeDelegate compute;` - **关联方法**:通过赋值操作,将方法绑定到委托实例,如`speaking = new SpeakingDelegate(YourMethod);` - **调用委托**:通过委托实例调用方法,如`speaking("Some Input");` 2. **事件**: - **事件**是委托的特殊使用,通常用于实现发布/订阅模式,允许对象之间异步通信。在订餐小精灵中,当订餐成功或失败时,可以触发事件通知用户。 - **声明事件**:在类中声明事件,通常是私有的,并使用`event`关键字,如`public event SpeakingDelegate OnOrderSuccess;` - **引发事件**:在需要的时候,使用`OnOrderSuccess?.Invoke("Order Info");`来触发事件 - **订阅事件**:其他类可以订阅事件,添加事件处理方法,如`订餐小精灵.OnOrderSuccess += YourEventHandler;` 3. **集合类**: - **List<T>**:在订餐功能中,可能需要存储订餐信息,List<T> 是一种常用的集合类,用于存储同类型元素的动态数组。 - **Dictionary<TKey, TValue>**:如果需要根据特定键(如订餐人姓名)快速查找订餐信息,可以使用Dictionary,它提供键值对的高效存储。 4. **接口**: - **定义接口**:接口定义了一组方法,但不包含实现。在订餐系统中,可以定义一个`IOrderService`接口,规定订餐服务需要提供的方法,如`ReserveMeal`。 - **实现接口**:类可以通过`implements`关键字实现接口,确保遵循接口定义的行为。 5. **文件和流的概念**: - **文件**:在计算机中,文件是数据的持久化存储方式,用于保存订餐信息。 - **流**:在C#中,流是处理输入/输出的基础,如`FileStream`用于读写文件。通过流,可以读取或写入文件的字节数据。 6. **使用C#类读写文件**: - **使用File类**:`File.WriteAllText`和`File.ReadAllText`可以分别用来写入和读取整个文本文件。 - **使用StreamWriter和StreamReader**:更复杂的情况下,可以使用这两个类逐行读写文件。 - **保存订餐信息**:可以创建一个类如`OrderInfo`,将订餐信息封装成对象,然后序列化写入txt文件。 7. **文件管理**: - **创建、删除、移动文件**:C#提供了如`File.Create`、`File.Delete`和`File.Move`等方法进行文件操作。 - **目录操作**:`Directory.CreateDirectory`用于创建目录,`Directory.GetFiles`用于获取指定目录下的文件列表。 8. **订餐小精灵订餐功能实现步骤**: - **规划窗体**:设计UI界面,包括订餐按钮、输入框等控件。 - **规划对象和属性**:定义订餐信息类,包含订餐人姓名、电话、人数、日期等属性。 - **规划类图**:设计类之间的关系,如订餐服务类、订餐信息类等。 - **规划事件处理**:为订餐按钮添加事件处理程序,实现订餐逻辑。 以上知识点在实现订餐小精灵的订餐功能时都至关重要,通过这些技术,可以构建一个用户友好的界面,处理用户的订餐请求,同时正确地保存和读取订餐信息。
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- m0_739563692022-11-09超级好的资源,很值得参考学习,对我启发很大,支持!
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