【C#面试知识点详解】 1. **类与结构的区别**: 类和结构在C#中都是用来定义数据类型的,但它们有显著的不同。结构(Struct)是值类型,而类(Class)是引用类型。这意味着结构的实例是按值复制的,而类的实例则是按引用复制的。结构不能有默认构造函数,也不能实现接口,且不支持继承。类则可以有构造函数,可以实现接口,并能继承其他类。 2. **死锁的必要条件与克服方法**: 死锁发生通常需要四个条件:互斥、占有并等待、无抢占和循环等待。克服死锁的方式包括避免资源的循环等待,合理分配资源,设置超时机制,或者使用死锁预防和死锁检测算法。 3. **接口与抽象类**: 接口可以继承其他接口,抽象类可以实现接口。抽象类可以作为其他类的基类,但实体类(非抽象类)只能被一个非抽象类继承,且必须提供一个无参构造函数。 4. **构造器(Constructor)**: 构造器不能被继承,但可以被重载。每个类可以有多个构造器,根据参数列表的不同进行区分。 5. **继承String类**: String类在C#中是密封的(Sealed),即不可被继承。 6. **线程同步**: 在C#中,当一个线程进入对象的方法,其他线程不能同时进入该对象的同一方法,除非使用同步机制如锁(lock)或Monitor等。 7. **内存操作**: C#提供了 unsafe 关键字,允许开发者直接操作内存,但这通常不推荐,因为.NET框架提供了垃圾回收机制,负责自动管理内存。 8. **Length与Length()**: 数组有一个名为Length的属性,而不是方法,用于获取数组的元素数量。字符串(string)有一个Length()方法,同样返回字符串的字符数量。 9. **Error、Exception和Finalize**: Error表示系统错误,通常无法恢复。Exception表示程序运行时的异常,可以捕获和处理。Final用于声明不可更改的成员,finally在异常处理中确保代码块始终执行,finalize是对象在垃圾回收前调用的方法。 10. **HashMap与Hashtable**: HashMap是非线程安全的,是Hashtable的轻量级实现,允许键值为null,性能相对更高。Hashtable是线程安全的,不允许键值为null。 11. **Collection与Collections**: Collection是所有集合类的基接口,Collections是工具类,提供对集合的各种操作,如排序、搜索和同步。 12. **委托与事件**: 委托是C#中的类型,用于封装方法的引用,类似于函数指针。事件是基于委托的,但不包含方法体,是一种发布-订阅模式,用于在对象间通信。 13. **Override与Overload**: Override用于重写基类的虚方法,要求方法签名完全一致。Overload是重载,意味着在同一作用域内创建多个同名但参数列表不同的方法。 14. **BS结构传递变量值**: 在BS架构中,如果不能使用session、cookie或application,可以通过URL参数(Querystring)和服务器内部转移(Server.Transfer)传递数据。 15. **索引器**: C#中的索引器不仅限于数字索引,可以使用任何类型作为索引,例如字符串或其他自定义类型。 这些面试题涵盖了C#的核心概念,包括面向对象特性、多线程、异常处理、集合、内存管理和编程模式等,是评估C#开发者基础的重要参考。
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