### C语言实现的俄罗斯方块游戏 #### 一、项目概述 本文档介绍了一个使用C语言编写的俄罗斯方块游戏程序。此程序利用了多种C语言特性,包括但不限于图形库(graphics.h)、输入输出控制(conio.h)、数学运算(math.h)等,并通过中断处理实现了游戏中的定时功能。此外,程序还涉及了复杂的数据结构管理和游戏逻辑处理。 #### 二、关键技术点 ##### 1. 图形库与屏幕绘图 - **图形库**: 本程序使用了`graphics.h`库来绘制游戏界面。该库提供了基本的图形绘制函数,如线条、矩形等。 - **屏幕绘图**: `drawblock`函数用于在屏幕上绘制方块。该函数接收三个参数:横坐标、纵坐标以及颜色值,从而在指定位置绘制出具有特定颜色的方块。 ##### 2. 游戏状态管理 - **数据结构**: 为了管理游戏中方块的状态,程序定义了一个名为`shape`的结构体,其中包含了方块的位置信息(xy坐标)、颜色(color)以及下一个状态(next)。 - **方块形状**: 程序定义了一个`shapes`数组,用来存储所有可能的方块形状及其属性。每个形状都由一组坐标(x1,y1,...,x4,y4)、颜色和下一个状态组成。 - **游戏板**: 使用一个二维数组`board`来表示游戏区域。该数组记录了每个位置的状态(空闲或被占用),以便于判断方块能否移动。 ##### 3. 输入处理与游戏控制 - **键盘输入**: 通过`conio.h`库中的函数(`getch()`)读取用户的键盘输入,根据输入执行相应的操作(左移、右移、下降等)。 - **中断处理**: 为了实现方块自动下落的功能,程序注册了一个定时中断处理函数(`SetTimer`函数),并在中断处理函数中调用`rrwf`函数使方块自动下落。 - **方块移动**: 通过`fk`函数控制方块的移动,`rewr`函数负责重写方块位置。 ##### 4. 游戏逻辑 - **碰撞检测**: 通过`is_bd`函数检测方块是否触碰到边界或其他方块,以此判断方块是否可以移动到目标位置。 - **消除行**: 当某一行被方块填满时,通过`is_line`函数检测并触发消除行的操作。消除完成后,上方的方块会下落填补空白,同时更新分数。 ##### 5. 分数与等级管理 - **分数计算**: 程序使用了`rscore`函数来更新玩家的得分。得分基于消除的行数,且随着消除的行数增加,得分增长速度也会加快。 - **等级提升**: 玩家每达到一定的分数,游戏等级(`grade`)就会上升,进而影响方块下落的速度。 #### 三、代码解析 1. **方块绘制**: ```c void drawblock(int x, int y, int color); ``` 此函数用于在指定位置绘制具有特定颜色的方块。 2. **中断处理**: - **设置定时器**: ```c void SetTimer(void interrupt(*IntProc)(__CPPARGS)); ``` 该函数用于设置定时中断处理函数。 - **清除定时器**: ```c void KillTimer(void); ``` 该函数用于清除之前设置的定时中断。 3. **游戏逻辑**: - **方块移动**: ```c void fk(int x, int y, int dx, int dy); ``` 该函数用于控制方块的移动。 - **方块重写**: ```c void rew(int x, int y, int dx, int dy); ``` 该函数负责重写方块位置。 - **方块自动下落**: ```c void rrwf(int x, int y); ``` 该函数负责处理方块的自动下落过程。 - **碰撞检测**: ```c int is_bd(int x, int y, int dx); ``` 该函数用于检测方块是否触碰到边界或其他方块。 - **检测是否形成完整行**: ```c int is_line(void); ``` 该函数用于检测是否有完整的一行,如果存在,则将其消除并更新分数。 4. **数据结构**: - **方块形状**: ```c struct shape { short xy[8]; short color; short next; }; ``` 每个`shape`结构体包含八个坐标,表示方块的四个角的位置;`color`表示方块的颜色;`next`表示方块的下一个状态。 - **方块数组**: ```c struct shape shapes[19]; ``` 定义了一个包含19种不同方块形状的数组。 5. **其他关键变量**: - **游戏等级**: ```c int grade = 0; ``` 表示当前的游戏等级。 - **分数**: ```c unsigned long score = 0; ``` 表示玩家当前的得分。 - **游戏结束标志**: ```c int end = 0; ``` 表示游戏是否已经结束。 #### 四、总结 本程序是一个较为完整的C语言实现的俄罗斯方块游戏。它不仅涉及到了图形绘制、键盘输入、中断处理等技术点,还实现了复杂的游戏逻辑,如方块移动、碰撞检测、分数计算等。通过对以上技术点的理解和掌握,可以帮助读者更好地理解C语言的应用场景,并为后续更复杂的程序设计打下坚实的基础。
#include "stdio.h"
#include "dos.h"
#include "conio.h"
#include "bios.h"
#include "stdlib.h"
#include "math.h"
#ifdef __cplusplus
#define __CPPARGS ...
#else
#define __CPPARGS
#endif
#define VK_LEFT 0x4b00
#define VK_RIGHT 0x4d00
#define VK_DOWN 0x5000
#define VK_UP 0x4800
#define VK_HOME 0x4700
#define VK_END 0x4f00
#define VK_SPACE 0x3920
#define VK_ESC 0x011b
#define VK_ENTER 0x1c0d
#define VK_PGUP 0x4900
#define VK_PGDOWN 0x5100
#define TIMER 0x1c
void drawblock(int,int,int);
void nedr(void);
void rewr(int,int,int,int);
void rrwf(int,int);
int is_bd(int,int,int);
int is_line(void);
void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS);
void KillTimer(void);
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS));
void rscore(int);
int fkt[]={0,4,8,12,14,16,18};
int cj[]={0,100,300,900,1500};
long grc[]={0,3000,60000,90000,120000,150000,180000,210000,240000,270000};
int cjb[]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
char cjc[]="score: 0";
char grad[]="grade:0";
struct shape
{
short xy[8];
short color;
short next;
};
struct shape shapes[19]=
{
/* {x1,y1,x2,y3,x3,y3,x4,y4,color,next} */
{1,1,2,1,3,1,3,2,LIGHTBLUE,1}, /* □□□□ */
剩余12页未读,继续阅读
- 粉丝: 0
- 资源: 2
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助