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第一章 开发简介
1 平台有三个版本 微型版 用来开发适用于小型设备和智能卡的应用
标准版 用于开发桌面应用系统 企业版 用来创建企业级应用
2 和 被称为是 组件,用于开发 应用
3 组件()的一个最明显的特征就是必须运行在容器()中,
容器可以理解为组件的运行环境
4 为最常用的免费容器,先要配置环境变量,默认端口为 ,访问
或者
5 关闭 方法有两种,一种为强行关闭,一种为正常关闭,两种关闭带来的后
果不同
第二章 快速入门
6 是一个 类,不过这个类需要遵循一定的规范,必须继承 !"
中指定的类
7 大多数情况下,自定义的 类都继承 #$ 类,
并覆盖其中的方法
8 能接受客户端的请求,并通过响应生成动态页面,返回给客户端
9 不同于 的类,不能通过调用 方法执行, 是一个组件
必须在容器环境中运行
10 要运行 。必须在 %&'"()# 中对 进行配置
11 *'+标签指定 类的全名,*'+指定容器初始化
的 类实例的名字,可以使用任意字符,一般使用去掉报名的类名,提高可读性,
一个 # 中*'+的值不能重复,*,'+是一个逻辑值,
其值是虚拟的,用来作为访问当前 的路径,也就是说 ,' 是访问
的唯一路径,其值必须以开头。
12 访问我 的三种方式( 也能在浏览器中显示内容)
12 在地址栏通过 , 直接访问 -
12 通过超级链接访问 *./0-0+
12 通过表单提交访问 *./0-01/00+
12 不管用哪一种方式访问,都使用 # 中的 , 值唯一标记该
13 # 中所以的标签都位于跟标签*'+内
14 使用 开发 一共为七步
15 请求和响应
15 的基本协议为 2!"!3传输控制协议和网际协议4,)!、$!
协议是建立在 2!"! 上的应用层协议
15 基于 $! 协议的请求响应机制的信息交换过程包含以下步骤
15 建立连接
15 发送请求
15 返回响应
15 关闭连接
16 !" 中 定 义 了 $56, 类 封 装 请 求 , 定 义 了
$5 类型封装了响应
17 不论通过哪种方法调用 ,最终都是运行 类中的 1777 方法
18 $56, 接口中定义了很多获取请求信息的方法,如:
18 ,88!(8):获取客户端传递到服务
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