#include <winsock2.h> //该头文件定义了Socket编程的功能
#include <stdio.h> //该头文件声明了输入输出流函数
#include <stdlib.h> //该头文件定义了一些通用函数
#include <httpext.h> //该头文件支持HTTP请求
#include <windef.h> //该头文件定义了Windows的所有数据基本型态
#include <Nb30.h> //该头文件声明了netbios的所有的函数
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //连接ws2_32.lib库.只要程序中用到Winsock API 函数,都要用到 Ws2_32.lib
#pragma comment(lib,"netapi32.lib") //连接Netapi32.lib库,MAC获取中用到了NetApi32.DLL的功能
//在Win32平台上的Winsock编程都要经过下列的基本步骤:定义变量->获得Winsock版本->加载Winsock库->
//初始化->创建套接字->设置套接字选项->关闭套接字->卸载Winsock库,释放所有资源。
/*void CheckIP(void) //定义checkIP函数,用于取本机的ip地址
{
WSADATA wsaData;
char name[155]; //定义用于存放获得主机名的变量
char *ip; //定义IP地址变量
PHOSTENT hostinfo;
//调用MAKEWORD()获得Winsocl版本的正确值,用于下面的加载Winscok库
if ( WSAStartup( MAKEWORD(2,0), &wsaData ) == 0 )
{ //加载Winsock库,如果WSAStartup()函数返回值为0,说明加载成功,程序可以继续往下执行
if( gethostname ( name, sizeof(name)) == 0)
{ //如果成功,将本地主机名存放入由name参数指定的缓冲区中
if((hostinfo = gethostbyname(name)) != NULL)
{ //这是获取主机,如果获得主机名成功的话,将返回一个指针,指向hostinfo,hostinfo为PHOSTENT型的变量。
ip = inet_ntoa (*(struct in_addr *)*hostinfo->h_addr_list); //inet_addr()函数把地址串转换为IP地址
//调用inet_ntoa()函数,将hostinfo结构变量中的h_addr_list转化为标准的IP地址(如202.197.11.12.)
printf(" IP地址: %s/n",ip); //输出IP地址
}
}
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