Beginning Kinect Programming with Microsoft Kinect SDK
Beginning Kinect Programming with Microsoft Kinect SDK, 微软Kinect应用开发入门书籍,该书介绍Kinect SDK基础应用开发知识,使用简单实例演示Kinect强大功能。 Kinect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。Natal为开发代号。伴随Kinect名称的正式发布,Kinect还推出了多款配套游戏,包括Lucasarts出品的《星球大战》、MTV推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏《Kinect Sports》、冒险游戏《Kinect Adventure》、赛车游戏《Joyride》等。 Kinect是微软推出的一款革命性的体感周边设备,最初名为Natal,于2010年6月14日对XBOX360正式发布。Kinect能够捕捉玩家的动作和声音,提供了一种新的游戏互动方式,无需使用传统的游戏控制器。伴随Kinect的推出,微软还发布了多款配套游戏,比如《星球大战》、跳舞游戏、宠物游戏、《Kinect Sports》、《Kinect Adventure》以及《Joyride》等,这些游戏利用了Kinect的特性,为玩家带来了全新的体验。 《Beginning Kinect Programming with Microsoft Kinect SDK》是一本关于微软Kinect SDK的入门书籍。书中详细介绍了Kinect SDK的基础应用开发知识,并通过简单的实例演示了Kinect的强大功能。读者可以通过这本书学习到如何使用Kinect进行深度图像处理、骨架追踪、高级骨架追踪、手势识别和语音识别等。 从书的目录可以看到,书籍内容结构清晰,从基础的应用程序开发原理开始,逐步深入到Kinect的各项高级功能。第1章是关于入门知识,帮助读者快速开始Kinect编程;第2章介绍了应用程序的基础知识;第3章深入探讨深度图像处理;第4章和第5章分别讲述了骨架追踪和高级骨架追踪;第6章介绍了手势的识别技术;第7章讲述了语音识别技术;第8章则引领读者深入了解Kinect编程之外的知识;附录A则提供了Kinect相关的数学知识。 这本书的作者在前言中提到,技术书籍往往不需要过多的解释作者写作的目的或书籍与其他相关作品的关系,因为技术知识需要通过实践来获得。这本书也正符合了这一点,它提供了实践学习的途径,让读者通过动手实践来掌握Kinect编程的知识。 尽管Kinect最初是为了与XBOX游戏系统一起使用,但自从2010年11月面世以来,人们迅速开始尝试破解Kinect,使其与非XBOX系统交互。微软和PrimeSense等厂商的Kinect传感器关键技术供应商,很快推出了Kinect的SDK。在此之前,OpenKinect社区和PrimeSense也发布了用于解释Kinect传感器原始数据的框架,比如libfreenect和OpenNI。 这本书面临的挑战不仅仅是技术知识的传授,还有Kinect技术的新颖性。由于Kinect的发布方式令人感到意外,以及人们对其技术的迅速探索,Kinect SDK直到2011年7月才被微软官方正式推出。然而,在此之前,开源社区已经通过努力,实现了与Kinect硬件的交互,并且开发出了多种解读Kinect传感器数据的工具和框架。 总体来说,《Beginning Kinect Programming with Microsoft Kinect SDK》这本书为Kinect应用开发者提供了一个入门级的参考,不仅介绍了Kinect技术的基本应用,还深入探讨了Kinect SDK的高级功能,并通过实例教学的方式,帮助开发者掌握这项前沿技术。通过学习这本书的内容,开发者可以利用Kinect在各种应用程序中实现人体骨架追踪、手势识别、语音命令等特性,为用户提供自然且直观的交互体验。
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- CplusEx2015-05-04不错,值得学习
- shenxinshan6211072013-06-18非常好的介绍Kinect开发环境的书,原版,值得下载。
- KyleLin7402013-06-13看起来不错,但是他里面用的是旧的SDK, 难跟着做,就没看下去了,熟了之后再回头看算法思路
- aazz9111192013-08-18kinect入门参考 实用!
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