mfc 参考代码
在IT行业中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个C++库,由微软开发,用于构建Windows应用程序。MFC封装了Windows API,提供了面向对象的接口,使得开发者能够更方便地进行编程。本篇将深入探讨MFC中创建无模式对话框(Modeless Dialog Box)以及如何利用消息传递来实现有模式对话框(Modal Dialog Box)与其他窗口之间的通信。 无模式对话框与有模式对话框的主要区别在于,无模式对话框允许用户在它显示的同时继续与应用程序的其他部分交互,而有模式对话框会阻止用户与除自身之外的任何窗口进行交互,直到对话框关闭。在MFC中,`CDialog`类是创建这两种对话框的基础。 在给定的文件中,我们可以看到几个关键的源代码文件,例如`TestDlg1.cpp`和`TestDlg2.cpp`,它们可能分别代表两个不同的对话框类。这些类通常会继承自`CDialog`,并重写其`OnInitDialog`方法以完成对话框的初始化工作。 创建无模式对话框通常涉及以下步骤: 1. 定义一个对话框类,继承自`CDialog`。 2. 在类中定义数据成员以存储对话框的状态。 3. 重写`DoDataExchange`方法以处理数据的输入和输出。 4. 在`OnInitDialog`中设置对话框的初始状态。 5. 在应用程序的主窗口或某个其他窗口类中创建无模式对话框的实例,使用`Create`函数而不是`DoModal`。 至于有模式对话框,它通常通过调用`DoModal`函数打开,该函数会阻塞调用线程,直到对话框被关闭。然而,如果需要在有模式对话框和主窗口之间进行通信,可以利用消息传递机制。例如,`PostMessage`或`SendMessage`函数可以用来发送消息,`ON_MESSAGE`宏可以用于处理自定义消息。 例如,在`TestDlg1`中,我们可能有一个自定义消息`WM_USER_DEFINED`,用来向主窗口`MainFrm`发送数据。`TestDlg1.cpp`的`OnOK`或`OnClose`事件处理函数可能会发送这个消息,而`MainFrm.cpp`则需要包含相应的消息映射和处理函数。 消息传递通常涉及以下步骤: 1. 在对话框类中定义一个发送消息的函数,如`SendDataToMainFrame`。 2. 在该函数中使用`PostMessage`或`SendMessage`,将消息和需要传递的数据发送给接收方。 3. 在接收方(比如`MainFrm`)的头文件中声明一个消息映射入口,如`ON_MESSAGE(WM_USER_DEFINED, OnReceiveData)`. 4. 实现`OnReceiveData`函数,处理接收到的消息,并根据需要更新主窗口的状态。 在`53_s1View.cpp`、`53_s1Doc.cpp`等文件中,可能包含了视图和文档类的相关代码,它们与对话框交互,完成应用程序的业务逻辑。视图通常负责显示和编辑数据,文档则保存和管理数据。 MFC中的无模式对话框创建和有模式对话框间的通信是通过继承`CDialog`,利用消息传递机制实现的。在实际项目中,理解并熟练运用这些概念对于构建功能丰富的Windows应用程序至关重要。
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