rgb to hsl(rgb到色调,饱和度,亮度的转化,as3代码)
RGB(红绿蓝)和HSL(色调、饱和度、亮度)是两种常见的颜色表示模型。RGB模型基于加色原理,常用于数字图像处理,它通过三种原色(红色、绿色和蓝色)的不同强度组合来表示各种颜色。而HSL模型则更符合人类对颜色的认知,其中色调(Hue)代表颜色的基本种类,饱和度(Saturation)表示颜色的纯度,亮度(Lightness)则是颜色的明暗程度。 在ActionScript 3(AS3)中,进行RGB到HSL的转换通常涉及到数学计算。以下是这个转换过程中的主要步骤: 1. **RGB值归一化**:将RGB的每个分量(红、绿、蓝)从0到255的范围转换到0到1之间,即除以255。 2. **计算最大值和最小值**:找出三个分量中的最大值(Max)和最小值(Min),这将帮助确定亮度。 3. **计算亮度(L)**:亮度L等于(Max + Min)的一半。如果两者相等,那么颜色是灰色,L就是它们的值。 4. **计算饱和度(S)**:如果Max和Min相等,饱和度S为0,表示颜色是灰度。否则,S等于(Max - Min)除以(Max + Min)。这确保了饱和度在0到1之间。 5. **计算色调(H)**:这一步最复杂,需要根据Max和Min的关系来确定。如果Max是红色,H = (60 * ((green - blue) / (Max - Min))) % 360。如果Max是绿色,H = (60 * ((blue - red) / (Max - Min)) + 120) % 360。如果Max是蓝色,H = (60 * ((red - green) / (Max - Min)) + 240) % 360。 6. **HSL到RGB的反向转换**:这涉及到三角函数和一些复杂的代数运算,以将色调、饱和度和亮度重新转换回红色、绿色和蓝色的值。 在AS3代码中,这些步骤通常被封装在函数中,如`rgbToHsl()`和`hslToRgb()`。源文件`src`可能包含了这些函数的实现,你可以查看源码以了解具体实现细节。 了解这些转换对于处理颜色在不同颜色模型间的变换,以及在编程中进行颜色操作,比如图形设计、游戏开发或用户界面设计,都是非常有用的。AS3的这种颜色转换功能使得开发者能够灵活地在RGB和HSL之间进行切换,适应不同的需求和场景。
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- wqp_2014-05-26一般,实用性不强,很贵..
- mythlong2014-01-13还行,就是太贵了。。。。
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