服务器基础知识大全.docx
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《服务器基础知识详解》 服务器是计算机的一种特殊形式,主要用于提供计算服务,是互联网服务的核心支撑。根据服务器的体系架构,可以将其大致分为两类:非x86服务器和x86服务器。 非x86服务器主要包含大型机、小型机以及UNIX服务器。这类服务器通常采用RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集计算)或EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computing,显式并行指令运算)处理器,操作系统多为UNIX或其他专有系统。RISC处理器如IBM的Power和PowerPC,以及SUN与富士通合作开发的SPARC处理器。EPIC处理器典型代表是Intel的安腾处理器。 x86服务器,又称为CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算)架构服务器,采用Intel或兼容x86指令集的处理器,如AMD的CPU,通常搭配Windows操作系统。这两种服务器类型在指令集和操作系统上具有显著差异。 服务器的分类方式多样,可以从硬件尺寸、容量、速率、计算能力等多个维度进行划分。例如,服务器的高度通常以“U”为单位,1U等于44.45mm。容量计量单位通常用于衡量内存和硬盘空间,如MB、GB等。速率单位则涉及数据传输速率,如比特/秒或字节/秒,区分大小写k和K分别代表1000和1024。计算能力常用FLOPS(每秒浮点运算次数)来衡量,尤其在科学计算中,越高表示服务器的计算性能越强。 服务器在启动时,首先运行的是BIOS(Basic Input/Output System),负责初始化硬件和引导操作系统。随着技术发展,UEFI(Unified Extensible Firmware Interface)逐渐取代BIOS,提供了更高效的操作系统启动流程。CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)芯片则存储了系统配置信息。BMC(Baseboard Management Controller)是服务器管理的重要组件,用于监控和管理服务器状态。 操作系统的位数也是区分服务器性能的关键因素,32位系统最大可支持4GB内存,而64位系统则可以处理更大的内存,理论上可达128GB。因此,对于需要大量内存的应用,选择64位操作系统更为合适。 此外,服务器还有多种标准化架构,如ATCA(Advanced Telecom Computing Architecture),它是一种面向电信、工业等领域的新一代计算架构,提供模块化、可扩展的硬件平台。类似的标准还有其他,如PCIe、刀片服务器等,它们在不同场景下都有各自的适用性和优势。 服务器的基础知识涵盖了硬件、软件、架构和标准等多个方面,理解这些基础知识对于选择、管理和维护服务器至关重要,也对提升网络服务质量和效率有着直接影响。
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