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DX3d游戏编程入门
DX3d游戏编程入门
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这是一本外文的关于3D游戏编程的入门书籍
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这是一本介绍Direct3D 10交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了Direct3D与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技术书籍。本书分为3个主要部分。第I部分讲解了贯穿全书的数学工具。第II部分涵盖了基本的Direct3D编程技术,比如初始化、定义3D几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第III部分主要是
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Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版!)
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这是第二版的源代码,是第二版,用的DX9,不是第一版的,我再国内外网站找遍了都没找到第二版的代码,最后还是在图书馆的光盘检索室找了半天。
Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版!)PART2
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这是第二版的源代码,是第二版,用的DX9,不是第一版的,我再国内外网站找遍了都没找到第二版的代码,最后还是在图书馆的光盘检索室找了半天。
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