计算机设备名称04.pdf
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本文将深入探讨计算机专业中的图形处理和显示技术相关概念,这些概念在3D图形设计、游戏开发、视频处理等领域中至关重要。 3D(Three Dimensional)指的是三维空间,是计算机图形学中用于创建逼真场景的关键技术。3DS(3D SubSystem)是一个三维图形子系统,负责处理3D图形的计算和渲染。 AE(Atmospheric Effects)通常指的是雾化效果,用于模拟大气环境,增加视觉深度。AFR(Alternate Frame Rendering)是交替帧渲染,一种多GPU协同工作的技术,每个GPU负责渲染帧的不同时段,提高帧率。 Anisotropic Filtering(各向异性过滤)是一种高级纹理过滤技术,改善物体表面纹理在不同角度观察时的清晰度。APPE(Advanced Packet Parsing Engine)是增强型帧解析引擎,用于更高效地处理网络数据包。 AV(Analog Video)指的是模拟视频信号,与数字视频相对。Back Buffer和Front Buffer是双缓冲技术的一部分,后置缓冲用于存储未完成渲染的帧,前置缓冲则展示已完成的帧,防止画面撕裂。 Backface Culling是隐面消除,通过剔除面向相机的背面多边形来提高渲染效率。Battle for Eyeballs描述的是3D图形芯片厂商之间的竞争,争夺市场份额。 Bilinear Filtering是双线性过滤,用于平滑纹理缩放过程中的像素化现象。CEM(cube environment mapping)是立方环境映射,用于模拟物体表面反射环境的360度效果。 CG(Computer Graphics)涉及所有由计算机生成的图像技术。Clipping是剪贴纹理,用于避免显示超出屏幕范围的图像部分。Clock Synthesizer是时钟合成器,负责生成系统所需的时钟信号。 compressed textures(压缩纹理)是一种节省显存的技术,通过压缩纹理数据来提高性能。Concurrent Command Engine是协作命令引擎,允许并行处理多个图形指令。 CG领域的其他术语如Decal(印花法)、DFP(Digital Flat Panel,数字式平面显示器)、DFS(Dynamic Flat Shading,动态平面描影)和DOF(Depth of Field,多重境深)等,分别涉及特效应用、显示设备、阴影处理和景深效果。 DME(Direct Memory Execute)是指直接内存执行,优化内存访问速度。DOF(Depth of Field)用于模拟摄影中的景深效果,使前景或背景模糊。DOT texture blending是点型纹理混和,用于混合不同纹理以创建复杂效果。 Double Buffering(双缓冲区)是提高动画流畅性的技术,避免画面闪烁。DIR(Direct Rendering Infrastructure)是底层直接渲染架构,用于高效处理图形任务。DVI(Digital Video Interface)是数字视频接口,提供无损的视频传输。 DxR(Dynamic XTended Resolution)是动态可扩展分辨率,适应不同场景需求。DXTC(DirectX Texture Compress)是基于S3TC的DirectX纹理压缩技术。Dynamic Z-buffering(动态Z轴缓冲区)用于判断物体远近,实现正确的深度排序。 E-DDC(Enhanced Display Data Channel)和E-EDID(Enhanced Extended Identification Data)是增强型视频数据通道和身份识别协议,提升显示设备与主机的通信质量。Execute Buffers是执行缓冲区,用于存储待处理的图形指令。 Environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)模拟物体表面的粗糙度。GART(Graphic Address Remapping Table)是图形地址重映射表,管理显存资源。Gouraud Shading(高洛德描影)是色彩平滑过渡的一种方法。 Frames rate is King表明帧率对于游戏和实时图形的重要性。FSAA(Full Scene Anti-aliasing)是全景抗锯齿,减少图像边缘的锯齿现象。Fog(雾化效果)增加了场景的立体感。Flip double buffered(反转双缓存)是另一种双缓冲技术,用于更新屏幕内容。 Fog table quality(雾化表画质)关乎雾的视觉效果。GTF(Generalized Timing Formula)是一般程序时间公式,用于计算显示器的刷新率。HAL(Hardware Abstraction Layer)是硬件抽象层,隔离硬件细节,简化软件开发。 Hardware motion compensation(硬件运动补偿)在视频解码中,用于平滑快速移动的图像。HDTV(High Definition Television)是高清电视标准,提供更高的分辨率和图像质量。 这些概念构成了计算机图形学和显示技术的基础,对于理解和优化计算机图形性能至关重要。在计算机专业学习中,掌握这些知识有助于在游戏开发、影视特效、虚拟现实等领域取得成功。
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