在Flash中创建一个计时器功能,从00小时00分钟00秒开始计时,涉及的关键知识点包括ActionScript编程、时间管理、舞台上显示对象的更新以及与用户交互的实现。下面将详细阐述这些方面。
1. **ActionScript基础**:
Flash中的计时器功能主要依赖于ActionScript,这是一种基于ECMAScript的脚本语言,用于控制Flash内容的行为。在ActionScript 2.0或3.0中,都可以实现计时器功能。
2. **Timer类**:
在ActionScript 3.0中,`flash.utils.Timer`类是实现定时任务的核心。通过创建一个Timer对象,设置其间隔(以毫秒为单位)并添加事件监听器,可以实现定时触发特定的函数,比如每秒更新计时器的显示。
示例代码:
```actionscript
var timer:Timer = new Timer(1000); // 创建一个每秒执行一次的计时器
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerTick); // 添加事件监听器
timer.start(); // 开始计时
function onTimerTick(event:TimerEvent):void {
// 更新计时器显示的代码
}
```
3. **时间管理**:
在计时器的回调函数中,我们需要管理时间的计算。初始化一个时间对象,记录开始时间,然后每次计时器触发时,计算当前时间与开始时间的差值,转换成小时、分钟和秒。
4. **Date和TimeSpan类**:
在ActionScript中,`Date`类用于处理日期和时间。可以通过`Date.now()`获取当前时间,然后用开始时间和当前时间创建`Date`对象,通过`getTime()`方法得到两个时间点的差值(毫秒)。`TimeSpan`类在AS3中不存在,但你可以自定义一个类或者使用时间戳来模拟这个过程。
5. **格式化时间显示**:
要将计算出的总毫秒数转换为00:00:00的形式,需要对数值进行取模运算和除法运算,并确保结果始终为两位数。
6. **舞台上显示**:
你需要创建文本字段或者动态文本对象在舞台上显示计时器的值。通过设置文本字段的内容,每秒更新显示的时间。
7. **交互设计**:
用户可能需要暂停、重置或关闭计时器。为此,可以添加按钮,关联相应的ActionScript事件处理函数,比如`stop()`和`reset()`。
8. **发布和测试**:
完成计时器功能后,保存FLA文件,然后通过Flash Professional的“发布”功能生成SWF文件。SWF是Flash内容的运行文件,可以在Web浏览器或独立播放器中查看和测试计时器功能。
创建一个从00:00:00开始计时的Flash计时器涉及到ActionScript编程、时间管理、舞台元素更新以及用户交互设计等多个方面。通过熟练掌握这些知识点,你可以创建出功能丰富的交互式计时器应用。