Publication Date: October 12, 1991 Follow-up volume to the 1990 Academic Press bestseller Graphics Gems. Contains public domain C implementations of many gems. DLC: 1. Computer graphics. 《Graphics Gems II》是继1990年Academic Press出版的《Graphics Gems》之后的一部计算机图形学领域的经典著作。这本书是一本实用技术的集合,旨在为计算机图形程序员提供一系列高效的技术和算法。书籍的编辑是James Arvo,他是Cornell大学计算机图形学项目的成员。与第一卷一样,《Graphics Gems II》同样包含了大量公共领域的C语言实现代码,供读者学习和使用。 《Graphics Gems》系列书籍是计算机图形学领域的宝贵资源,它集合了来自不同研究人员和开发者的最佳实践和技巧。这些书籍不仅提供了算法和实现代码,还包含了一些基础的计算机图形学术语和概念的快速参考。系列书籍的编辑顾问是Andrew S. Glassner,他是Xerox Palo Alto Research Center的研究员。 在《Graphics Gems II》中,读者可以找到许多实用的技巧,这些技巧覆盖了从基础图形绘制到复杂图像处理的各个方面。例如,其中可能会包括一些渲染技术、几何处理算法、颜色处理方法、纹理映射技巧以及其他高级图形技术。这些技术对于开发游戏、模拟程序、计算机辅助设计(CAD)系统以及其他需要图像渲染的应用程序来说是非常有用的。 书籍的封面设计与前一年的主题相关,通过Andrew Glassner和编辑James Arvo之间的创意交流,封面设计很快成型。封面图像使用了Pacific Data Images公司的内部软件生成,所有的纹理和模型都是程序生成的,这反映了当时计算机图形学领域对于程序化生成技术的关注。 该系列书籍的版权归属于Academic Press Inc.,它允许读者在特定的许可协议下使用书籍中的内容。对于那些不是从其他来源取得的C和C++代码,读者可以自由修改或用于个人使用或商业分发。这说明书籍的编辑者鼓励代码共享和社区参与,这一点在开源软件和共享知识的文化中十分常见。 由于书籍是在美国制作的,版权信息中提到了美国的出版地点,包括波士顿、圣地亚哥、纽约、伦敦、悉尼、东京和多伦多等地。这显示了这本书在国际上的分销和影响力。 《Graphics Gems II》并不是一个孤立的作品,它属于一系列的计算机图形学“宝石”书籍,这些书籍在专业领域内被广泛引用和使用。每本书都包含了一系列的独立章节,每一个章节都是由不同的专家撰写,分享他们的专业知识和经验。这种格式使得书籍内容丰富且多样,能够覆盖到广泛的计算机图形学主题。 《Graphics Gems II》是一本计算机图形学领域的重要参考书籍,它不仅仅包含了实用的算法和代码,而且为程序员提供了一个社区和知识共享的平台。通过阅读这本书,读者可以学习到各种计算机图形学的技术和方法,无论是在学术研究还是在商业开发中都能获得实际的帮助。
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- suddlyzt2014-09-25资源不错,虽然资料有点老!
- qq_193157092015-10-26计算机图形学经典系列,谢谢分享!!!
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