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嵌入式课程设计之触摸屏程序设计
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2013-03-03
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嵌入式课程设计之触摸屏程序设计.本论文介绍了触摸屏的分类和原理,接着概要介绍嵌入式系统的相关原理理论,然后详细介绍了整个系统的开发环境,最后对整个触摸屏驱动系统进行了分析,讨论了系统具体实现。
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摘要
随着多媒体信息的与日俱增,传统的人机交互的速度已经不能满足需求,传
统的人机交流是通过键盘或鼠标来实现的。信息交换的速度比较慢,而且要求
操作者具有一定的专业知识。这将使信息交流的目的大打折扣。触摸屏因方便
灵活、节省空间、直观等特点,作为嵌入式系统的输入设备,已取代键盘,越
来越受到各种终端产品商的重视。 基于 Linux 的嵌入式系统目前获得到了广泛
应用,在嵌入式 Linux 核心层的开发中,设备驱动分为字符设备、块设备和网
络接口设备,触摸屏驱动属于字符设备,但它也可以被纳入 input 输入子系统
的框架下。通过毕业设计的驱动程序开发,也希望能对国家在这方面的发展做
出自己的一点贡献。 本论文介绍了触摸屏的分类和原理,接着概要介绍嵌入式
系统的相关原理理论,然后详细介绍了整个系统的开发环境,最后对整个触摸
屏驱动系统进行了分析,讨论了系统具体实现。
关键词:Linux 操作系统;触摸屏;程序开发;交叉编译
目录
第一部分 绪论....................................................................................................................................2
1.1 设计目的................................................................................................................................2
1.2 设计意义................................................................................................................................2
1.3 设计内容................................................................................................................................2
1.4 主要任务................................................................................................................................2
第二部分 正文....................................................................................................................................3
2.1 触摸屏工作原理(触摸屏接口工作模式).........................................................................3
2.2、设计总体方案......................................................................................................................4
2.3、设计所需工具......................................................................................................................9
2.4、平台构建过程......................................................................................................................9
2.4.1
、硬件平台搭建
.................................................................................................................9
2.4.2
根文件系统的制作
............................................................................................. .............11
(
1
)根文件系统
.......................................................................................................... ...........11
第三章 程序......................................................................................................................................17
3.1.程序流程图:.......................................................................................................................17
3.2.分析驱动...............................................................................................................................17
3.2.1
、触摸屏设备驱动中数据结构
.......................................................................................17
3.2.2
、触摸屏驱动模块加载和卸载函数
..............................................................................19
3.2.3
、触摸屏设备驱动的读函数
...........................................................................................21
3.2.4
、触摸屏设备驱动的轮询与异步通知
..........................................................................21
3.2.6
、实验结果显示:
...........................................................................................................23
第四部分 心得..................................................................................................................................24
4.1 心得体会:...........................................................................................................................24
5.1【参考文献】........................................................................................................................25
1
第一部分 绪论
1.1 设计目的
1.基于 Linux 操作系统,以及 Emest III 实验箱,利用触摸屏返回触点坐标值
及
动作信息。
2.坐标及动作的具体显示:触摸笔动作,触点 X 坐标值,触点 Y 坐标值。
1.2 设计意义
1. 熟悉嵌入式系统开发平台
2. 掌握 ARM 嵌入式 Linux 操作系统下的各个指令的使用方法
3. 了解触摸屏的原理
1.3 设计内容
1.Linux 系统的正确移植和使用
2.根文件系统的正确移植和使用
3.驱动程序的编译与装载
4.嵌入式系统下应用程序的交叉编译及下载与调试
1.4 主要任务
1.熟悉实验的流程
2.vivi,linux 内核的烧写
3.cramfs 文件系统(烧写前需编译)的烧写
4. 调用驱动程序的某些函数,编译与调试应用程序
2
第二部分 正文
2.1 触摸屏工作原理(触摸屏接口工作模式)
(1)普通转换模式
普通转换模式(AUTO_PST = 0,XY_PST = 0)是用作一般目的下的
ADC转换。这个模式可以通过设置ADCCON和ADCTSC来进行对AD转换的
初始化;而后读取ADCDAT0(ADC数据寄存器0)的XPDATA域(普通ADC
转换)的值来完成转换。
(2)分离的X/Y轴坐标转换模式:X轴坐标转换和Y轴坐标转换。
X轴坐标转换(AUTO_PST=0且XY_PST=1)将X轴坐标转换数值写入到
ADCDAT0寄存器的XPDATA域。转换后,触摸屏接口将产生中断源
(INT_ADC)到中断控制器。
Y轴坐标转换(AUTO_PST=0且XY_PST=2)将X轴坐标转换数值写入到
ADCDAT1寄存器的YPDATA域。转换后,触摸屏接口将产生中断源
(INT_ADC)到中断控制器。
(3)自动(连续)X/Y轴坐标转换模式。
自动(连续)X/Y轴坐标转换模式(AUTO_PST=1且XY_PST= 0)以下
面的步骤工作:
触摸屏控制器将自动地切换X轴坐标和Y轴坐标并读取两个坐标轴方向上
的坐标。触摸屏控制器自动将测量得到的X轴数据写入到ADCDAT0寄存器的
XPDATA域,然后将测量到的Y轴数据到ADCDAT1的YPDATA域。自动(连
续)转换之后,触摸屏控制器产生中断源(INT_ADC)到中断控制器。
(4)等待中断模式
3
当触摸屏控制器处于等待中断模式下时,它实际上是在等待触摸笔的点
击。在触摸笔点击到触摸屏上时,控制器产生中断信号(INC_TC)。中断产
生后,就可以通过设置适当的转换模式(分离的X/Y轴坐标转换模式或自动
X/Y轴坐标转换模式)来读取X和Y的位置。
(5)静态(Standby)模式
当ADCCON寄存器的STDBM位被设为1时,Standby模式被激活。在该
模式下,A/D转换操作停止,ADCDAT0寄存器的XPDATA域和ADCDAT1寄
存器的YPDATA(正常ADC)域保持着先前转换所得的值。
2.2、设计总体方案
1、软件
(1)Embest Online Flash Programmer For ARM: Embest Flash 在线编
程器
4
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资源评论
- zgy786542152013-06-18楼主讲解很详细,有图有文字,很认真。
- 王小宝12015-08-24感谢楼主,对我帮助非常大,亲测可用。
- 法迪2013-05-19资料很详细,系统话讲解
nctm1990
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