标题中的“学生系统opengl”指的是一个利用OpenGL技术开发的学生管理系统。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,主要用于渲染2D、3D矢量图形。在这个学生系统中,它可能被用来创建图形用户界面(GUI),使得用户可以通过图形化的方式进行操作,如浏览、添加、修改或删除学生信息。
描述中提到“有数据库的学生系统,加上图形界面”,这表明该系统不仅具备数据存储功能,还拥有友好的用户交互界面。数据库可能是关系型数据库,如MySQL、SQLite等,用于存储学生的个人信息、成绩、课程等数据。结合标签“vc 做的学生系统”,我们可以推测这个系统是使用Visual C++(VC)开发的,VC是一个集成开发环境,支持C++编程,能够方便地创建Windows应用程序,并且可以集成MFC(Microsoft Foundation Classes)库来构建GUI。
“编译原理作业.docx”可能是一个与项目开发相关的文档,包含了关于编译过程和语言处理的一些理论知识,对于理解系统内部如何处理用户输入和执行命令有一定的帮助。
“fsystem”可能是指文件系统模块,这是任何应用程序中用于读写文件的重要部分。在学生系统中,它可能会被用来保存和加载数据库文件或者配置文件。
“生产者消费者”是一种多线程同步模型,可能在这个学生系统中用于优化数据处理,例如,当后台处理数据更新时,前端用户界面可以继续响应其他操作,提高系统的响应性和效率。
“OpenGL教程_NeHe_源代码_1-48”和“NEHE_opengl”是经典的OpenGL学习资源,NeHe Productions提供了许多OpenGL编程的实例教程,这些源代码可能被用来作为开发学生系统GUI的基础。
“SQLC”可能是一个SQL查询的库,简化了在C/C++程序中执行数据库查询的步骤。
“回旋矩阵”在计算机图形学中用于表示旋转操作,是矩阵变换的一种,可能在学生系统中用于实现界面元素的动态旋转效果。
“计算机图形学”是开发OpenGL应用的基础,它涉及点、线、面的绘制,光照、纹理映射等概念,为学生系统提供了视觉表现力。
“学生系统黑窗体.zip”可能是另一个版本的学生系统,或者是项目的初始阶段,使用黑色窗口作为基本界面。
综合以上,这个学生系统是一个采用OpenGL进行图形化设计,Visual C++作为开发工具,包含数据库支持,可能应用了多线程和矩阵变换等技术的软件。开发者可能参考了NeHe教程来学习和实现OpenGL功能,并使用了SQL查询库来处理数据库操作。同时,系统还可能包含一些进阶的计算机图形学效果,以提供更好的用户体验。